- 金融领域无疑至关重要——它将与我们的金融基础设施后端集成,并为每个人带来好处——但大多数人对金融不感兴趣。
- 艺术已经通过 NFT 找到了一个良好的产品市场契合点。但艺术终究是一个小众市场,为富有的受众提供服务。它的市场增长和向更广泛接受的道路可能会是一个缓慢的过程。
- 2023 年,全球有 30 多亿活跃的电子游戏玩家。移动游戏是最受欢迎的游戏平台,全球有超过 17 亿移动玩家。
- 全球游戏市场价值约 3850 亿美元。
- 亚太地区是最大的游戏市场,占据全球游戏收入的近一半,其次是美国和中国。
- 2023 年,玩家平均年龄为 36 岁的,而且大多已经玩了 15 年游戏。
- 制造 Toyota Camry——首先制作有趣的游戏,然后添加区块链和 NFT;
- 制造太空飞船——从游戏设计过程一开始就全力支持 NFT 和区块链。
- Take-Two/Zynga → Sugartown(这是新的 IP);
- Square Enix → Symbiogenesis;
- Nexon → Maple Story N;
- CCP Games → EVE online.
- 消除平台风险:我的一个朋友曾是中国一名顶级守望先锋玩家。她玩了 7 年,熟悉整个游戏。然而,当暴雪终止与网易长达 14 年的授权协议时,她的游戏生涯戛然而止。AWs 可以减轻这种风险。只要区块链网络正常运行,游戏将继续存在,免受中央当局的恶作剧。那位朋友?她后来转行建立了自己的全面区块链游戏工作室。
- 无尽的用户生成内容:UGC 是当今的热词,有很好的原因。人们喜欢参与创造过程。游戏也因为一直有新的内容而受益。在 AWs 中,社区不仅仅是被动的消费者;它是积极参与者。玩家可以创建工具和增强功能——无需权限的修改——从而有效地模糊了玩家和开发者之间的界限。这种协作生态系统可以丰富游戏体验。
- Skyscraping(可组合性):AWs 的模块化特性是另一个亮点。开发者可以专注于构建新事物,而不必重新发明轮子,使用先前在链上游戏中创建并使用的模块(例如,在链上升级模块或任务模块)。想象一下整合不同的宇宙——比如漫威和 DC 漫画——到一个单一的游戏环境中的可能性。尽管可能存在许可问题,但技术本身不会成为障碍。
- 加密专业知识:不仅需要对区块链的技术知识,还需要了解加密原生行为、代币经济学和经济设计
- 游戏设计和分发:这个领域在很大程度上被 Web2 的实践所主导。其中的复杂性包括设计引人入胜的激励循环、优化玩家支出和精通绩效营销。