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IV. 行动指南 专治 Metaverse 焦虑!在前面三个章节,已经系统的介绍了什么是 Metaverse,为什么是 Metaverse,以及构建这个互联网新世界的基石(这部分比较硬核一点),现在我们将回答应该做什么的问题。 4.1 体验的快速入口在进入一个全新领域做任何行动和投资决策之前,我们需要体验它,这是拨开迷雾的正确方式。 从游戏体验开始 配图26:体验游戏的推荐 Fortnite 或者 Roblox 这两款自称为 Metaverse 的游戏,必须体验一款,但估计各位成年人是没法跨越 Roblox 那低画质的次元壁的。Halflife Alyx 作为 Valve 为 VR 世界打造的首款原生游戏,你可以体验到目前戴上头盔后能看到的最佳画质和最细腻的肢体操作,它会让你完全沉浸在和外星僵尸对战的恐惧之中,前提是你得颗强大的心脏和一台性能够强的 PC。另外三款开放世界的代表作,可以用来模拟一下 Metaverse 世界中自由生存的感觉,尤其是 Cyberpunk 2077 和 Death Stranding 的末世未来感,作为即将进入全真数字时代的你,提前预习很重要! 选择最合适的设备 配图27:Oculus Quest 2 + Horizon 应用 Oculus Quest 2 是目前体验 Metaverse 的唯一硬件选择,Horizon Workrooms 还有 Horizon World 分别能让你感受到目前在 VR 中能做到的远程会议和社交的最佳体验,在 Horizon World 中还能创作自己的世界。 体验新数字经济 感受一下 Metaverse 世界的底层经济系统,还有身份资产(NFTs)与平台无关的体验。你只需要一个支持 Ethereum Network 的钱包就行,例如 Metamask、Rainbow 或者 Coinbase Wallet,这样你就能够上链交易,带着完全属于你的资产在全世界漫游了。 关于“新数字经济”的话题,会在下一篇详细讨论,请期待! 4.2 Metaverse 世界的新赛道 为了发展 Metaverse,我们需要许多全新的工具和技术。它们将跨越呈现、计算、XR、感知、支付、流量压缩、分布式网络、数据通讯、格式互换、AI、 机器学习等等。这些工具的质量和性能将是决定建造内容和建造者数量的关键,这里是科技巨头和创新企业的共同战场,只有在拓荒阶段,你才有一夜暴富,和大佬平起平坐的机会。 4.2.1 新世界的版图 奔向 Metaverse 新乐园的科技大军已经启程,下图中用自己的理解给他们简单的做了个生态位分类,这就相当于 Metaverse 投资和创业上的新赛道了。 配图28:向 Metaverse 进发的大军 Hardware:XR 硬件和其它的各自专业数据采集硬件; Computing:为 Metaverse 的云端、边缘节点和用户终端提供算力芯片; Platforms:可以整合云端、终端硬件的 Metaverse 操作系统; Engines:跨平台的渲染引擎,提供标准化的内容交互; Protocols:分布式计算网络和底层经济系统的协议层,可以理解为 Web 3 的基础设施; Service Infrastructure Providers:Metaverse 的云计算、边缘计算、分布式网络与交易的提供商; Spaces:可以运行在特定平台上的永续存在的空间,内容生产者在它们里面创作和产生经济活动,就和移动互联网的应用一样,Oculus 系统专门为不同应用空间的快速跳跃设计了特别的交互和程序接口(Meta Connect 2021 发布视频有介绍); Digital items:Metaverse 世界的数字资产,它们来自现有品牌,也可能全新创造 Software Tools for Creators:创作者使用的搭建 Metaverse 内容的软件工具; 不要和科技巨头直接竞争,除非你有可以颠覆他们的技术或者等待市场的反转时机。初创公司可能在 Computing、Platform、Engines 上没有太多机会,但专注在某一类型的 Hardware 组件和 Service Infrastructure 的补充服务上,还有很多可以提升的地方;在 Software Tools、Protocols,特别是 Space 和 Digital Items 上,绝对满地机遇。 4.2.2 受欢迎的内容类型 今年 Meta 在 Connect 2021 的发布会上,给出了非常清晰的愿景和内容方向,这将是 Oculus 平台主推和扶持的内容:Gaming、The future of Work、Fitness 还有 Education。下图的数据主要是工具层面的需求分类,2020 Metaverse 的概念还没有兴起。 配图29:XR/VR/AR/MR 行业应用分类的占比排名 为什么 Working 将是 Metaverse 中的杀手级应用场景?疫情养成的远程工作习惯和趋势就不用再提了,Lex Fridman 在采访 Neal Stephenson 的最新一期 Podcast 中就详细讨论了这个问题,你大量的智力工作都是面对电脑,戴上 AR/VR 设备后也是看着一块虚拟的屏幕,你不需要过多移动也不会头晕,新的手势操作和全景视觉,也许会让你的工作更加出色;对于多人协作和会议,在 VR 环境中就更有优势了,用过 Workrooms 的同学应该深有感触。同样的体验,换成教育之后也毫无违和感。这也是为什么 Zoom 这样的视频会议最多的两类用户就是工作和教育的原因。 另外一个强烈需求的类型就是娱乐,其实本质是社交。大家相约一起看电影、演唱会、虚拟展览还有各种行为趴,你也可以邀请朋友来你在 Metaverse 的家,这里有一个最酷的体验,能够把真实世界的朋友通过视频的方式接入进来,让他们围观你在 Metaverse 的聚会,应该很快就会有人开发在 Metaverse 向现实世界直播的服务了。不过 Horizon 旗下的 World、Venue 还有 Home 应该把这些都做了。平台很多,需求各异,还有很多奇异的空间和想法能让大家尽情发挥! 4.3 投资逻辑 永远不要忘记炒作周期的存在,在合适的时机入场,谨慎选择标的! 4.3.1 Hype Cycle 2021 配图30:Gartner Hype Cycle 2021 上图是今年八月 Gartner 最新的科技炒作周期图,我们能看到 NFTs、Decentralized Identity 已经到了炒作周期的顶峰,大家了解下热门的 NFTs 的价格就能知道,不过它们也是能在 2 - 5 年内到达成熟应用阶段的技术。和沉浸式计算相关的 Multi Experience 正在爬坡阶段,到达成熟期还需要 5 - 10 年,这个时间和 Zuckerburg 在 Connect 2021 上说的完全一致,长路漫漫。 所以,支持 Metaverse 的独立身份和经济系统会成熟的更快,我们会在各种 GameFi 中见到,然后主流的社交网络还有 Metaverse 内的各种世界会相继支持;硬件体验的进步会慢于软件服务的发展,但如果体验一旦成熟而且价格平易近人,Metaverse 才会迎来真正的爆发。 4.3.2 明星投资人的明星基金 我们用本文讲解的所有概念和知识点,看一下 Matthew Ball 成立的全球首款 Metaverse ETF - $META 是否靠谱? 配图31:META ETF 的 Performance & Top 10 Portfolios 截止到 2021 年 9 月 30 日的数据,其中 Gaming Platform 占比最高 19.8%,然后是 Computing Components 19.1%,还有 Cloud Solution 18.8% 最后是 Social Network 11.6%,这基本就是 Metaverse 要素的平均分配。考虑到在 NYSE 上市的 ETF 是没法持有 Crypto 资产的,所以有一部分的基础架构没法直接投资。从地区来看,美国公司占比高达 81.4%,中国 5.8% 全是腾讯一家,而且 90% 以上的公司市值都是千亿美金级别的,可见十分稳重了! 以上分析仅作持仓参考,不做投资建议 我们与软件还有数字时代金钱互动的本质,仍然处于非常早期。iPhone 只有 14 年的历史,我们都是伴随着普适计算成长起来的一代。毫无疑问,必须有新的娱乐形式、新的显示和交互方式来打破和重组“游戏”、“媒体”和“软件”的含义,以及它们与自我表达、还有流行文化的关系。正如戴克勋爵所说:“历史除了告诉我们有些事情将要发生之外,什么也教不了我们”。 作者:indigo
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