- 地位/认可:社交/个人价值(如头像图片、ENS、艺术品) 社会价值是主观的,但加密艺术品和高地位头像图片通常价格不菲,就像奢侈品一样。这本身是合理的,但这类实用性难以复制,因为它们的价值本质上源于NFT的独特性。
- 独家会员资格:如进入特定群组、活动或访问社区资源的权限 许多NFT应用聚焦于独家会员资格——拥有NFT就能加入某个独特团体。这可能是为了氛围,为了获取内部信息,无论出于什么原因。然而,独家性缺乏扩展性,一旦达到某个限度,其回报就会开始递减。
- 奖励:如空投、优惠、白名单等 虽然奖励有助于保持用户参与度,但引入新资产(如可替代代币)或更多NFT会使原始NFT的实用性变得更加复杂。这导致了更多竞争性资产的产生,每一个都需要为最终持有者/消费者提供一定程度的实用性。
- 体验性/消费性实用性:如游戏中的幻想资产 NFT在游戏或应用中拥有特定的功能。比如交易卡游戏中的游戏资产(如盔甲)、社交媒体中的头像(如Reddit)、幻想体育(如DraftKings)——这些内置应用的实用性可以很好地解决铸造后的问题。
- 可扩展的NFT会员资格:随着成员数量的增加,产品变得更优。例如,Blackbird会员NFT可以根据用户的访问频率、忠诚度等因素进行动态更新。
- 订阅式NFT:在这种模式下,NFT仍然持有用户数据和社交价值,但需要定期付费以使用平台(如Spotify、Strava)。Stepn率先推出了以实用性为导向的可降解NFT。利用可降解NFT进入免费增值或订阅模式具有巨大潜力。
- 消费性NFT:即一次性使用的NFT,用于门票、礼品卡和特殊体验。可以通过结合其他原语(如绑定曲线)来测试新模式(例如,带绑定曲线的Groupon,早期购买者可享受价格优惠)。
- 美学/可扩展的地位:例如Reddit的头像NFT,它们提供了稀缺性,但不会对应用体验产生负面影响。同样,像6551这样的新标准支持拥有和使用数字商品的头像NFT。
- 将物理和数字体验桥接起来:NFC芯片和基于位置的激活都可以提供更加丰富的物理和数字体验。将现实世界的消费者资产上链可以增加它们的流动性,并在这些资产之上构建新的体验(如幻想体育NFT)。
- 超越收藏:收集本身很有趣,但当内容引人入胜或具有某种铸造后体验或功能时,就能改变游戏规则。例如DraftKings、Sorare等通过使用收藏品来构建游戏,从而增强收藏品的价值。
- 收入分享和财务价值:与财务/收入价值相关的NFT将具有即时的实用性,并可能支持更可持续的模式(如Pudgy Penguins商品)。
- 将NFT引入新的分发渠道:Telegram机器人、MetaMask Snaps和Web3消息传递是新的分发渠道,非常适合尝试。