
- Ari Meilich,CEO,Decentraland 的前联合创始人兼 CEO,曾在硅谷风险投资基金 Charles River Ventures 担任市场研究分析师,并曾创办大数据公司 Benchrise 兼任首席执行官,在风投和数据分析方面有丰富的经验。
- Matt Tonks,CTO,2004.01-2005.05 担任 COR Project 的首席程序员;2005.05-2007.10,担任 Electronic Arts 软件工程师;2007.10-2012.7,担任 Epic Games 高级人工智能程序员;2016.01-2020.08 担任 Drifter Entertainment 技术总监;2012.03- 至今,担任 BitMonster 的联合创始人。Matt Tonks 在过去 18 年里一直致力于游戏领域,有着非常丰富的游戏开发经验。
- Thor Alexander,CPO,1999.04-2006.12 担任 Epic Games 发展总监;2002.10-2005.02,担任 MMP Game Development 创始人兼编辑;2006.12-2008.11,担任 Metaplace, Inc.产品管理总监;2008.11-2011.12,担任 Zynga 的执行制作人;2012.03-2017.08 担任 Lucky Puppy, LLC 的创始人兼 CEO;2018.11-2020.04 担任 Decentraland 的产品副总裁。Thor Alexander 是传统游戏领域的 OG,在游戏制作方面拥有 25 年以上的经验,经手过多个成功的游戏项目,并且有着丰富的创业经验。目前官网已无资料,大概率已经离职,其工作已被 Brian Chu 接手。
- Brian Chu,产品管理主管,于 2007 年进入了游戏行业,成为了 Salesforce 的开发人员营销实习生。2008 年,Brian 加入德勤咨询担任高级顾问,为互动娱乐、软件和移动资讯行业的多家公司提供咨询服务。2009 年,Brain 加入了 Zynga,成为了 CityVille 项目的首席产品经理。随后于 2012 年担任了 Identified 的产品副总裁。2013 年,Brain 加入暴雪娱乐,担任全球品牌管理总监,负责《风暴英雄》和《星际争霸 2》的全球品牌营销策略、预算和执行。2016 年,Brain 担任了 Rocket Games 的产品总监,该公司于 2017 年 4 月被 Penn Interactive Ventures 收购。2017 年,Brain 担任了 EA 的产品管理总监,并且随后于 2019 年加入了 Epic Games 担任相同职位。2022 年 4 月,Brain 加入了 Big Time,并且担任了产品管理主管至今。
- Michael Migliero,CMO,2007-2008 担任 Akamai Technologies 的产品营销助理;2012.12-2018.05,担任 Fractional Media(一家广告服务公司)的联合创始人兼 CEO;2015.05-2018.05,担任 Machine Zone(MZ)的 DSP 总监。
- Ken Harsha,首席动画师,创意总监,在专题动画、电视动画和游戏方面拥有 31 年以上的工作经验,曾担任过艺术总监、制作设计师、导演、作家、故事艺术家、故事板艺术家、视觉开发艺术家,在美国演艺界有着相当的声望。Ken Harsha 参加过迪士尼、梦工厂、华纳兄弟多部作品,为使命召唤多个系列游戏提供过艺术指导,在 Electronic Arts 5 年多的时间里,担任过艺术总监、制作人、制作设计师、电影导演,还管理 Treyarch 的概念艺术部门 8 年以上。
- Daniel Paez,游戏经济模型设计总监,在 2009-2015 期间,担任过 VisusTV 的产品经理、IBM Brasil 的工业工程师、Transcend Information 的客户经理、Gresso Miami 的业务发展经理,主要负责企业产品方面的工作。2015-2015.06,担任 Apple SPO 专家;2015.06-2020.12,担任暴雪(Blizzard Entertainment)的定价经理和出版情报经理;2020.12-2021.08,担任 Activision 的商业金融和运营高级经理。此外 Daniel Paez 除了在 Big Time 任职,还兼任 Worldspark Studios 的游戏经济模型设计总监。根据领英信息,Daniel 已于 2022 年 2 月离职,后由 Khaled Alroumi 接任游戏货币化与经济总监。
- Khaled Alroumi,游戏货币化与经济总监,2010 年进入游戏行业,曾担任过科威特和迪拜多家游戏公司的联合创始人,开发了游戏《战争前线:托利亚之战》。2021 年 Khaled Alroumi 加入了区块链游戏 Illuvium,担任游戏系统与经济设计。2022 年 9 月,Khaled Alroumi 加入了 Big Time,并且担任游戏货币化与经济总监至今。
- Aaron Smith,艺术总监,此前先后在 Rogue Entertainment、Nerve Software、Epic Games 等公司任职过,此外还是 Bitmonster, Inc.的联合创始人兼游戏艺术家。Aaron Smith 是一位从事游戏行业超过 20 年的艺术家,专注于概念艺术、3D 角色和环境建模,17 年以上的虚幻引擎经验,是一位资深的游戏行业从业者。
- Martin Sweitzer,首席工程师,1998.06-2000.05,担任 Trilogy 软件开发人员;2000.11-2001.10,担任索尼在线娱乐的程序员;2002.01-2004.06,担任 Sigil Games Online 创始人;在 2004-2017 年期间,分别担任过 BrickHouse Games、Epic Games 和 Squanch Games 游戏公司的资深游戏程序员,此外还是 Bitmonster, Inc.的联合创始人。Martin Sweitzer 是一位资深的游戏行业从业者,有着 20 多年的游戏开发经验。
- TJ Stamm,首席设计师,2000 年左右开始从事游戏行业,此前在 Electronic Arts、Infinity Ward 等公司担任设计师职位,先后负责过多个游戏的制作人、设计师、艺术家。在 Infinity Ward 任职的 6 年时间里,主要负责使命召唤:现代战争(Call of Duty: Modern Warfare)和无限战争(Infinite Warfare)两个系列游戏的武器设计和游戏内的参数平衡。
- Cedric Fleury,首席设计师,2006 年开始从事游戏行业,在 Threewave,EA 和 SE 担任过包括德军总部在内的多个游戏的关卡设计师。2016 年,Cedric Fleury 加入了育碧,参与了 Farcry 4 的开发,主要负责整个游戏的开放世界环境设计。而后 Cedric Fleury 又在 WB Game 和 EA 的多个项目当中担任过高级关卡设计师。2022 年 5 月,Cedric Fleury 加入了 Big Time,并且担任了首席设计师。





























