

- 并行框架(Concurrency infrastructure)
标准、协定及其应用
- 互操作性(interoperability)是在不同数字环境(digital contexts)下,不同数字实体可以互相操作,同时保持其表现形式和行为的有意义的连续性。为了实现互操作性,这些数字实体和其所处环境必须遵循某种关于数据呈现、计算和通信的标准和协定。然而,在目前的游戏领域,由不同公司开发的“游戏技术体系结构”和“业务体系结构”通常是不相容的,这使得游戏之间的互操作性变得极为困难,形成了一种僵局:如果由单一游戏公司治理和强制执行其标准和协定,那就不算是元宇宙(Metaverse)(类似于约翰·卡马克(John Carmack)的说法),但似乎世界各地的以盈利为目的的游戏公司难以就一套共同的标准和协议达成一致,因为这会对这些公司的收入模型产生干扰。
- 这个“僵局”似乎与70到90年代互联网——internet,在更早的时候被称为internetwork——所要解决的问题相似,在那时,人们希望找到一种最可持续的方式将分散电信网络( fragmented telecommunication networks,一种电路交换网路)全部连接起来,然而因其硬体投资和收入模型的限制,使得分散电信网路的配置非常僵化。当时互联网产业所推崇的一种新发明的封包交换网路(packet-switching network) 配置有效解决了上述问题,它强调了保持互联网协议规范的唯一性和简洁性,即“沙漏结构”(hourglass architecture) 。这种配置允许位于沙漏腰部以上的不同传输层和应用层协定与沙漏腰部以下的不同物理传输互操作。
- 那么,对于自主虚拟世界,是否可以演进出一个沙漏结构?以及,它将如何演进?
入场体验。







