- 法律风险,与行业其他项目类似,NEAR如果面临被视为证券等问题,可能对代币本身承压;
- 叙事未到位,在整体趋势下,如果市场对NEAR的叙事不认可,或者未能展现其生态愿景,很可能导致代币价格上涨动能较弱;
- 进度不及预期,NEAR的第二阶段从2023推迟到了2024,目前读后续开发实现并不确定,存在推迟可能,从而硬影响市场对它的认可和感知;




Three Arrows Capital由于Luna事件暴雷导致资产被清算,目前其NEAR资产共计1390万枚已经被Genesis清算。2.4 项目发展路线和历程

- 无状态验证,它调整了原始的 Nightshade 分片设计,以避免实施欺诈证明,同时通过将状态放入内存来显著提高每个分片的性能,团队预计无状态验证的推出也将显著提高每个分片的吞吐量,并为 NEAR 的使用量持续增长做好准备(预计第二季度交付);
- 拥塞控制和事务优先级,在网络出现短期拥塞时提供良好的用户体验非常重要,包括局部化拥堵,以便天然气价格上涨不会影响整个网络,并允许用户在拥堵期间优先处理他们的交易(如果他们愿意支付更多的交易费用);
- 支持账户聚合,允许用户使用一个 NEAR 账户控制不同链上的账户,这是 NEAR 链抽象愿景的重要支柱。它需要通过 MPC 对有效负载进行签名,并需要一个新的API来促进链签名的异步特性;
- zkWASM,目标是为 WebAssembly 智能合约构建一个证明者。这可以用作在 ZK 证明中证明 NEAR 状态转换的举措的一部分,zkWASM 还提供 wasm 作为 L2 的 EVM 的替代执行环境;
- 数据可用性改进,NEAR于 2023 年 11 月上旬推出了NEAR DA,团队计划开展一些工作来进一步提高 NEAR DA 的效率,这些改进包括引入 KZG 承诺以避免数据可用性欺诈证明,以及实时桥接以允许验证以太坊上的数据可用性;
- 以太坊钱包支持,在 NEAR 上原生支持 MetaMask 等钱包使能够吸引更多用户使用 NEAR,并且与以太坊更加一致。这需要更改协议以原生支持以太坊地址并支持 RLP 序列化以太坊交易的处理;
- 研究分片的未来,探索方向有同步分片和以ZK为中心的分片,同步分片可以实现智能合约的同步执行,解决异步执行的痛点,以ZK为中心利用零知识证明来验证不同分片的状态转换,可提高协议的扩展性和去中心性;




- 与EigenLayer合作,共同在研发基于以太坊Layer2的快速结算的排序器网络。并且NEAR构建的NEAR-以太坊彩虹桥也将使用EigenLayer的avs服务,测试网预计将于 2024 年第一季度启动;
- 与Polygon合作,共同研究zkWASM,预计2025年推出。使用 Polygon 的开源代码库 Chain Development Kit (CDK) 进行构建的开发人员能够使用 zkWASM 作为证明者。NEAR能够通过zkWASM来生成状态的转换证明,减轻分片节点的ZK运行负担,提高证明生成效率进而提升分片吞吐量;


当初以太坊原本的路线图是实现分片技术,其本质是将数据库的信息的分布式存储,但是由于技术过于复杂,因此放弃,转而采用Layer2的技术路线。链抽象: 链抽象是账户抽象的进一步抽象,希望隐藏具体用户使用的链,降低用户使用区块链基础设施的感知,让基础设施隐藏起来,给用户web2一样的体验,无需关心哪个应用是哪条链,以及签名、私钥等一系列复杂操作,具体如下:
- BOS支持多种语言运行在多个区块链上,未来链抽象功能落地,NEAR作为入口链可以调用其他链绑定的账户进行签名,也就是说,在NEAR用户可以使用Uniswap,使用以太坊的账户进行签名交易;
- Super Wallet支持一个钱包浏览所有DApp,无需切换链;
- 账户聚合技术用于通过NEAR来发起任何链的意图,然后通过MPC技术签署任何链的签名交易;







- 周活跃地址最高的项目是Hot Games,一个基于NEAR进行构建的Telegram上的钱包;
- 其次是KAI-CHING(KAIKAI),一个购物软件,能够更低价格的购买一些产品;
- 排名第三的是Sweat Economy,一个Walk-To-Earn软件;



