- Telegram 的用户粘性大:根据 statista 的数据,2023 年全球互联网用户每日花在社交网络上的时间为151分钟,而 2022 年平均每个用户每个月会在 Telegram 上花费 4 个小时,用户粘性超全球平均值;
- Telegram 用户广告推荐机制低效:由于 telegram的匿名特性,且 Telegram 没有精准的广告推荐系统,所以 TON 生态承诺的流量扶持目前效率极低;
- TON 预期覆盖率提升:根据官方数据
- TON的账户增长稳定:TON 链上拥有超过 350 万个账户,在过去 6 个月内增长了 176%。链上日活跃用户81万,半年内增长154%。且自 2022 年 1 月开始内每日新增用户数在5k左右浮动,增长较为稳定。TON 预期覆盖 30% Telegram 用户,Target 2028 500M 用户;
- 底层语言:有两种,一个是 FUNC,类似 C++,难度很高;另一个是偏底层的 Fift,包含 TVM 和 Fift 汇编指令,难度更高;
- 优化的编译语言:目前推出了高级的编译语言 TACT,开发难度可降低 40%,有 type scripe 开发经验上手会很快,对标开发者情况是大厂高级开发员能很快上手。其特点如下:
- 语法友好:Tact 语法受 JavaScript、Rust 和 Swift 的启发,在代数数据类型和编译时执行等方面较为友好;
- 面向 Actor:Tact 是专为 TON actor 模型设计的强类型消息强制参与者之间的通信契约,提供与 TL-B 方案兼容的代数数据类型;
- Gas 控制:Tact 通过 Gas commit 和编译器进行 verify,Gas 成本要么是静态限制,要么在运行时会显式检查。
- 验证节点:通过质押 TON 代币参与维护网络安全;
- 条件:需要质押 300 000 TON,同时满足硬件需求;
- 机制:所有区块由 100 ~ 1000 个选定的节点创建,节点每月选举一次,选举时封存提交的 TON Coin。在任职期间,选定的节点被划分成多个工作组,创建指定区块链上的新区块。每个新区块拿到工作组超过 2/3 的股份的节点的签名即算创建成功,若作恶则损失资金,剥夺资格;
- Fisherman(通过指出别人的错误来获利):通过发送无效证明检测验证节点是否尽职完成验证任务,如果验证节点通过无效证明那么验证节点则会受到惩罚;
- 校对人(通过给验证人提名推荐某个节点成为验证器,若当选则获利):它向验证人建议新的分片链候选区块,校对该分片链的状态和其他(通常是邻近的)分片链获取的数据,以及合适的 Merkle 证明来发送给验证节点。
- 平台:有官网、手机端推广 bot和推广 Telegram 频道;
- GitHub:完成赏金任务的开发者会在 TON 的 GitHub 中以名人堂的形式展现,目前有106个,项目涵盖代码拓展、NFT 和开发教程等;
- 广告:Telegram 的赞助信息可以显示在大型公共1对多频道上,让每个在telegram 上观看特定频道的用户都会看到相同的赞助信息,无具体用户分析,是广撒网式投放方式。TON 基金会有权力投放部分项目广告。如目前 gamble 项目 @Whale 在TON APP 官网投放主页横幅广告,除此之外还有类别广告和搜索广告可以投放;
- Grant:23年10月,TON grant 计划批准了 10 个项目,包括 AI 智能模型 Tali AI、Ledger Stax 集成应用 Ledger APP for TON、免许可 Launchpad TonUP、去中心化交易工具 Optus DEX Aggregator、P2E 游戏 Gatto、TON 市场调研工具 QSTN、多签钱包 Tonkey、应用市场 ton.app、综合通信协议 TON Connect 2.0、追踪平台 TON Tracker;
- 基金会:目前基金会已经发出 $ 1200,000的grant,资助了 100+ 项目,平均每个项目一万美金。23年基金会拨款项目有TON 钱包与 KaiOS 的集成、借贷协议 EVAA Protocol、应用平台、开发组件、预测市场、launch 平台、与AI 的集成等。
- 钱包:大多都是内嵌的组件,排名前10的钱包里仅有3个钱包有自己的官网,整体功能基础,特色就是和 telegram 绑定的生态便利性。但考虑到 Telegram 的安全性和 Spam message 过多的情况,不确定用户交易的意愿度。
- DEX:目前原生平台的DEX有6个,都是处于仅提供基础的 swap 和流动性池等功能,TVL 平均在200-500m,数据尚可;非原生的 DEX 平台有 DODO、uniswap、pancake swap 和 nomiswap。总体看来该板块功能初级,发展缓慢,大多产品仅支持少量币种,唯一的 DEX 聚合器 OPTUS 暂时无法 aggregate。
- 首要问题是没有稳定币:有关信息表明 10月份 Telegram 会在迪拜发稳定币 ,可能是自己的稳定币,也可能先发USDT;
- 两年内Telegram可能在中东交易所(阿布扎比/迪拜)国家交易所上市:中东需要一个明星项目,而被纳斯达克和港股排斥的Telegram会是第一个。
- 借贷平台:质押平台目前仅有两个实际(TonStake 和 Whales pool)可用,其他产品,如流动性质押 hipo finance 处于测试网阶段,整体使用界面初级,仅有基础功能,类似 BTC 生态初级阶段;
- CEX:目前 TON 上有44个 CEX,如OKX、火币、bit、coinEX、gate、biTelegramet、moonpay 等,剩下的是一些小型/本地化交易所,如西班牙的 bit2me 和伊朗的 اوکی اکسچنج;
- 跨链桥:官方桥当前仅支持 BSC 与 ETH 和 TON 之间的资产互通,转入转出资产仅限制为 TON。第三方桥Orbit Bridge 在22年 12 月 1 日宣布支持 TON 网络。
- 除了原生资产 TON 外,Orbit Bridge 支持 Ethereum、BNB、Klayth、Polygon 等多个链涵盖 USDC、USDT、MATIC 等多个资产在内的在 TON 区块链间的相互跨链。
- utilities:以 Bot 为主,提供类似小组件的辅助功能,如水龙头、通知机器人、交易追踪、社区管理工具和有奖问答等;
- NFT:共有约50个系列。较知名的系列有Annihilation(地板价198 TON,volume 177.2K TON)、CALLIGRAFUTURISM(地板价650 TON,volume 21.6K TON)、OCTOPUS BOYZ(地板价87 TON,volume 75.8K TON)和METAMORPHOSES(地板价5 TON,volume 38.9K TON),无知名艺术家入驻,volume 一般;
- game:总计30+,热门的两个 gamble 项目是集成平台,且以 bot 形式嵌入telegram。其他游戏项目看起来略土狗,基本都是小程序直接启动,无官网;
- DEV 组件:目前共有7个组件,包括 IntelliJ Platform(开发者工具的开源平台) 的 TON 开发插件、Tonana 跨链桥、将合约转换为二维码、Ton 的合约验证等,除此之外无其他有用的组件,甚至会出现官网打不开的情况,整体开发者组件生态较一般。
- 流量来源:DApp 任务分发平台;Telegram Ads 目前是广撒网式投放,若有针对性投放业务会更受欢迎;其他 Web 3 项目的入驻(如 Readon);
- 应用场景:App Bot 和 Web App;Web 2 移植内容(如 TON 正在和网易官方团队的卡牌游戏 card ahoy 沟通合作;电商类转 Web 3,如虚拟电商、现实世界电商,甚至 crypto 电商等;
- 社交关系:基于 TNS 的社交图谱协议;与游戏结合的社交/交易市场;分享和邀请平台;
- 支付网关:信用卡和加密货币的结合;与 RWA 的结合;类似“余额宝”的稳定挖矿平台;
- 用户触达:Telegram channel;未来可通过 TON space 和 @wallet 的联合触达更多 Web 2 转 Web 3 的用户。
- DeFi:此类应用无需有非常强的 crypto 创新度,仅需满足基本的质押、swap 和交易功能即可,对安全性和使用稳定度有较高要求,可能是有传统 crypto 积淀的大交易所/产品的机会;
- MEV问题:目前无大额交易,暂未到解决此类问题的时候,当前首要任务是要“造”更多资产,增长交易需求;
- ZK 和 bridge:二者都很重要,但是现在部署尚早,需等基建继续搭建。且 TON 成长关键不在 bridge,因为 bridge 是存量分配从以太坊生态吸引流动性,而 TON 想开拓新流量 ,法币稳定币是更重要的关注点;短期内不看好 Layer2 和 zk 方向;
- Dev Tools/Community:TON 上 Dev 的特点是部署和开发难,但是理论的 TPS 更高。官方技术资源较少,对于小团队的开发而言有难度,因此首要方向是布局开发者生态,优化开发者体验。此类方向有 TWA 接 RPC,或开发工具包、无代码部署平台等业务方向,但考虑到 TON 有 Archive node 的要求,此类项目对于团队技术沉淀和背景要求较高;
- Social Payment 及并行支付基础设施:如创作者经济类的 Onlyfans,需解决创作者和用户交互的问题;同时还有私域流量变现等针对社媒运营者的方向;
- 游戏与社交图谱的绑定:如社媒流量分发平台、小游戏平台和社交图谱的绑定以及 NFT 市场。或传统游戏的移植,如类似天天快跑、斗地主之类的休闲游戏、开心农场类的社交游戏,这些都天然能与代币经济模型结合在一起;
- 新价值创造与流通:与传统社媒的连接。