- 尽管市场目前对Web2.5游戏的态度并不积极,我们认为Web2.5游戏依然会凭借在游戏发行和获客的独特优势吸引游戏生产者的引入,供应端和技术端的增长将带来需求端的爆发。
- 在Web2.5游戏赛道中,我们尤其关注游戏平台赛道,游戏平台将具有更强的叙事空间和生命周期,并在链游的供应端和需求端占据重要位置。
- 根据业务模式和代币赋能方式,**我们将游戏平台分为四种类型:强绑定型、中绑定型(公链型)、中绑定型(投资型)和弱绑定型,**并认为中绑定型是更为健康和具有横向拓展性的方式,与游戏具有良性的利益绑定。
- 我们从战略叙事、业务能力和代币经济学三个维度对行业内优质的游戏平台项目进行分析。经过对比,**我们认为Merit Circle是这一赛道较为亮眼,也是具有较高投资性价比的项目。**Merit Circle从游戏公会转型为游戏平台再到发展游戏公链,具有较强的战略叙事能力、产品开发能力和游戏资源,但估值目前仍处在赛道内低位,依然具备很强的发展空间。


- 一是可玩性和游戏性
- 二是在游戏发行和获客上的相比Web2游戏的优势
- 每一款Web2.5 game都具有自己的生命周期。一方面游戏本身(无论是Web2还是Web3游戏)都具有生命周期,另一方面Crypto项目的代币经济学也具有其自身的生命周期。而相比于单一的游戏项目,游戏平台和游戏生态具有更长的生命周期,受到单一游戏生命周期的影响也会比较小,具有更强的复原力和风险抵抗力,也有更多的试错空间与时间去找到真正健康、好玩的游戏项目。近期火热的游戏项目Parallel TGC在2022年1月,发布提案,宣布将融入Echelon Prime Foundation生态系统,从单一游戏转型为游戏平台,也是对这一趋势的例证。
- 从游戏制作商的角度(供给端)来看:游戏平台和游戏生态同时拥有资金、Web3玩家社区、孵化能力等多个游戏资源,覆盖游戏产业链的多个环节,将成为新游戏重要的进入窗口。在NFT市场整体低迷的熊市中,仅靠单一游戏售卖NFT实现冷启动,获得前期融资和降低获客成本更加困难,游戏平台的资源能够进一步降低新游戏的获客成本,而游戏平台也将通过代币经济体系的设计捕获Web2.5 game赛道内众多单一游戏项目的部分价值。
- 从游戏玩家的角度(需求端)来看:无论是Web2用户还是Web3用户,链游导航页的引导都是有需求和有价值的,能够使用户找到更符合自己需求的游戏。更重要的是,游戏平台所提供的区块链无痛化基础设施可以减少用户在Web2向Web3转化过程中的损耗,降低游戏门槛,优化游戏体验。
- 为了跳出P2E的怪圈,需要把content creation和user acquisition分开,降低游戏内容生产的金融属性,把获客这一具有金融属性的功能尽可能提取出来,也就是将Web3游戏平台专业化,通过和游戏内容没有直接关系的一套代币经济循环体系,降低游戏的获客成本。虽然目前游戏平台并未完全做到二者的分离,但是链游领域最有可能向这一方向发展的赛道。
- 游戏制作
- 发行平台与生态系统
- 后P2E游戏公会
- 游戏公链


- TreasureDAO和Echelon Prime希望讲一个一体化游戏生态系统的叙事,系统内有着统一的基础代币,各游戏间能够打通互操作性,TreasureDAO更是在多篇研报中被称为加密世界的“任天堂”。
- 具体来看,TreasureDAO诞生于Loot生态,后独立发展为一个建立在Arbitrum上的去中心化游戏生态系统,围绕MAGIC构建,TreasureDAO生态中每个项目都围绕MAGIC代币进行构建,在此基础上每个项目可以推出自己的代币。TreasureDAO作为脱胎于Loot生态的项目,早期拥有坚定的社区共识,后期的发展过程中通过开发对游戏开发者友好的开发套件,催生了一系列的优质游戏,其生态热度也随着The Beacon的爆款游戏的诞生在短期达到了高峰。
- Echelon Prime基金会由Parallel转型升级而来,是一个致力于发展游戏和P2E事业的生态系统,将为生态内的游戏提供基础设施以及共同的基础代币PRIME,其旨在提供基础设施(包括用于钱包端安全通讯、端到端加密的Inb0x,跨多游戏用户创立群组的bond,专用的NFT分发机制,预言机等)以支持更大的游戏生态系统。Echelon生态系统的结构如下图所示。
- Echelon Prime脱胎于Parallel TCG,该游戏拥有着Paradigm的投资和一众游戏大厂的开发设计人员背书,也是最近链游领域备受关注和期待的热点,其正在开发的Parallel Colony也拥有AI游戏的叙事,但其依然主打着P2E的叙事逻辑,或许会对其后续叙事空间的拓展有一定限制,而目前生态内只有Parallel TCG和Parallel Colony两款游戏,在业务上依然具有较大的不确定性,甚至可以说,当前炒PRIME依然还是在炒游戏的叙事而非游戏平台的叙事。
- Gala Games是以太坊上的游戏聚合和发行平台,也是上一轮链游牛市的龙头平台。
- 生态系统主要包括五个部分,游戏平台、游戏、数据库、随机算法和节点网络。其中,去中心化节点网络是Gala Games的基础,通过持有Gala Games的创世节点,用户可以投票决定Gala Games将上线哪些游戏,并获得Gala Games和游戏的运行收入。根据官网数据,目前在线的创世节点共计44,433个,此外,通过随机分配算法,将平台内游戏的NFT空投给创世节点作为奖励。Gala Games通过创世节点销售获得发展资金,没有融资就获得了项目的启动资金。今年9月4日,宣布年底前将Gala平台全面迁移到GalaChain,后续进展仍需观察,其平台上的生态进展也较为缓慢,后续业务能力仍待观察。
- **Xterio是游戏的制作与发行平台,同时为开发者和玩家提供了无痛化工具和基础设施来促进链游的制作与发行,致力于打造GaaS平台。**Xterio的技术包括CPDM(使用ZKP技术实现NFT在不同游戏之间的互操作性以及隐私保护)、AI(与Palio合作将AI整合入游戏,并为开发者提供AI工具包)等。Xterio既拥有自己的游戏开发团队,也发行并支持第三方的游戏,包括向Web3游戏工作室Overworld、GamePhilos的投资,并拥有FunPlus、Com2us、XPLA的游戏资源支持。
- Wemix和Oasys是分别来自韩国和日本的游戏公链。
- Wemix由发布了旗舰游戏《MIR4》的Wemade打造,而Oasys的创世成员包括YGG联合创始人、区块链游戏公司double jump.tokyo的CEO、万代南梦宫研究院总裁兼CEO、世嘉联席首席运营官等,并有21个机构节点来维护网络的运行,多为业界知名的游戏公司和加密投资机构。
- Ronin Network由Axie Infinity的出品方Sky Mavis推出,是专为游戏打造的EVM区块链。
- 链游Gods Unchained的开发公司Immutable,开发了两条用于NFT和Gamefi项目的以太坊Layer2,分别为Immutable X和Immutable zkEVM,其中Immutable X是采用StarkWare的解决方案,使用ZK-STARKS的以太坊Layer 2,而Immutable zkEVM是一条提供EVM兼容性、低成本、高扩展性的游戏专用链,于2023年8月中旬推出测试网,是采用Polygon Edge构建的以太坊ZK-Rollup Layer2。
- Merit Circle的战略方向自上一轮Gamefi牛市后发生了巨大的转变,从一个商业模式不成立的公会,变成了集投资业务和游戏公链的游戏平台,其叙事转型走的坚决果断,具有清晰的战略发展规划和高度执行力。
- Merit Circle目前的业务主线主要包括四个部分:Investments/Gaming/Studios/Infrastructure,从孵化、投资到基础设施涵盖游戏产业链的多个环节,且宣布已经完全关闭了奖学金项目,表现其从游戏公会向游戏平台转变的战略决心。
- 其中,投资是Merit Circle最重要的业务,其投资标的包括代币、NFT、股权,同时包含质押操作;Studios致力于孵化推动具有突破性概念的创新项目;Gaming作为游戏的聚合平台,同时提供具有激励性的社区活动、成员教育和实用工具;Infrastructure最核心的部分为近期上线的Beam子网,Merit Circle也通过了将MC代币兑换为BEAM代币的提案,游戏链的叙事将成为其后续的主要战略方向。

- YGG和GuildFi跨越了最初打金工会的限制,目前依然保持着游戏公会的叙事,注重于游戏项目的投资、合作和孵化,以及玩家教育、公会成员及社区网络的扩展。
- YGG除奖学金计划与合作孵化游戏项目外,还与创作者教育平台Nas Academy合作建立的Web3 Metaversity,使YGG公会徽章持有者能够学习新技能并发现收入和职业机会。GAP(Guild Advancement Program公会进步计划)的发起也致力于激励和凝聚公会成员,同时通过SubDAO的扩展来发展游戏社区,此外发展了电子竞技事业。GuildFi从泰国最大的游戏社区和公会发展而来,目前除投资业务外,还开发了成就系统和Metadrop Launchpad以激励玩家参与。两大游戏公会在链游领域的资源和产业链地位仍然十分重要,尤其是YGG在链游的龙头地位不可小觑,但正如前文分析,两个项目的叙事与业务与代币赋能并无直接关联,其业务增长能否带动币价是一个重要的考虑因素。







- 治理:任何持有MC代币的用户均可对MIP进行提案和投票。值得一提的是,Merit Circle具有非常高的DAO治理水平,目前共进行29次MIP投票,主要用来决定Merit Circle的战略发展方向,在这些MIP中可以看到Merit Circle多个重点业务的关键节点。MIP-2组建了投资委员会和投资授权来管理投资业务,MIP-6创建了在早期代币和NFT投资变得具有流动性时减低风险的结构性方法,MIP-4决定了游戏平台和NFT市场的开发,MIP-17进行了DAO的结构重组。最近完成的MIP-28和29通过了将MC代币转换为BEAM代币的提案。
- 投资回购与燃烧:Merit Circle将投资利润所得部分回购MC代币并进行销毁,减少MC的市场流通。目前共计368,707,273的代币退出流通。

- Beam子网的gas费消耗:Beam为Merit Circle在Avalanche上开发的专注于游戏生态的子网,将采用MC(BEAM)作为gas费的消耗代币,这极大地增加了Merit Circle的赋能方式,在其投资业务进展出色的同时,使其具备了游戏公链的叙事能力。目前,MIP-28和29决定将MC以1:100的比例转换为BEAM代币,增大公链叙事对MC生态系统的赋能力度。
