利用NEO与Unity制作游戏 入门篇
卡哇伊嘉人
发表于 2022-12-5 10:17:21
84
0
0
; f+ V8 c6 m9 v" d9 o6 N, E
我会在Mac系统上操作,这其中会存在一些问题,我会(希望记得)在本教程加以介绍。对于Windows用户来说,这个过程应该会更简单直接一些,我会介绍一些现有的示例。到本教程结束时,你应该已经具备了足够的专业知识,而且可以避免我之前遇到过的那些陷阱,从而能够开始创建你自己的项目了。
- s7 T a1 m/ u1 T% F# {: C2 r8 v& H
生存射击" E$ g: [1 Q2 \3 M% \
; s- J9 N7 n' V+ T R# z3 u# A
我们将利用Unity的生存射击(SurvivalShooter)教程和相关的示例项目进行讲解,因为对于初学者来说,这是非常好的得入门示例。你可以下载示例项目,然后添加额外的区块链内容,如果你想更深入地学习Unity,已经有很多很好的相关学习教程了。对于那些已经熟悉Unity的人,可以只关注这个示例。: Z+ p b+ F/ @2 g) e
所以,到https://unity3d.com/上下载最新版本的编辑器。运行编辑器并创建一个新项目——我们将其称为SurvivalShooterTutorial。不用担心各种花哨的设置选项,因为之后我们会导入一个包,它会覆盖所有的这些设置。
单击菜单选项窗口(Window)–>通用(General)–>资产存储(AssetStore)并搜索SurvivalShooterTutorial。选择它然后单击下载(Download),然后单击导入(Import)。
2 M {% y, y2 v# E
哇,你已经创建了一个游戏!在项目窗口(ProjectWindow)中打开主场景资产(Assets)->_Complete-Game–>_Complete-Game(scene),然后点击播放(Play)按钮以查看它的实际效果。你可以使用键盘上的WASD键移动并使用鼠标进行瞄准和射击。
双击_Complete-Gamescene对象打开…
然后点击“播放”按钮来测试' g0 e, F& L! E9 K; x) s7 r$ C
设置NEO
要开始使用NEO区块链,我们需要进行更多的设置。我们用于与NEO区块链交互的插件需要更新版本的微软.NET框架,而不是Unity中默认设置的版本。转到 编辑 (Edit)- >项目设置 (Project Settings)- >播放器 (Player),然后在 其他设置 (Other Settings)下将 脚本运行时版本(Scripting Runtime Version)设置为.NET 4.x Equivalent。 你会看到一个弹出窗口,要求重新启动编辑器,继续并接受从而重启。
5 N/ F5 ^# y' r
然后获取City of Zion (CoZ) 团队提供的NEO Lux Unity插件,CoZ是一个独立的、国际化的开源开发者团队,致力于智能经济的开发,他们整合了一些奇妙的、易于使用的工具,用于与NEO区块链进行交互。下载完软件包后,只需双击它,就可以将其导入到现在打开着的Unity项目中。耶,我们的Unity初始设置就已经完成了。4 W" t1 l7 g* ~
连接到NEO! c; h9 U; L& g+ m) @
接下来,我们需要让我们的Unity应用程序与NEO区块链进行通信。在本教程中,我们会运行我们自己的私有服务器,因为根据我自己的经验,使用官方的测试网比运行自己的服务器困难得多(例如,需要填写申请测试GAS的表单)。
右键单击 资产(Assets) – > 脚本(Scripts),然后选择 创建(Create) – > C#脚本( Script), 将其命名为CustomRPC,然后双击打开它,并复制+粘贴以下代码:
using Neo.Lux.Core;7 K& V) a% n, d q
using Neo.Lux.Utils;
using UnityEngine;; ?9 _0 P! { ~% n2 q, v' Y6 M
. X. s/ G/ ^: q5 P/ a
public class CustomRPC : NeoRPC. r) c2 K, m2 H
{
private string nodeURL;6 [. \' ?& o. f; v% h$ F1 S
public CustomRPC(int port, int neoScanPort, string neoscanPortURL) : base(port, neoscanPortURL + ":" + neoScanPort.ToString())
{
this.nodeURL = neoscanPortURL;7 c) ?# p, f$ W. q" s) d9 {2 z
}
protected override string GetRPCEndpoint()
{( `3 U# L4 {' f
return $"{nodeURL}:{port}";6 P' f4 A8 _8 p9 c: @- \
}
4 H: @, \6 n5 a1 H8 ]
public override byte[] GetStorage(string scriptHash, byte[] key)( ~5 p* A2 ]; r9 i: K1 [: f
{, A- r8 c) p& q0 q$ K
var response = QueryRPC("getstorage", new object[] { key.ByteToHex() });
if (response == null)
{
response = QueryRPC("getstorage", new object[] { scriptHash, key.ByteToHex() });8 ]3 a" c2 G% j3 V
if (response == null)
{
Debug.Log("Failed the QueryRPC");. C) s; w: s [/ {- [
return null;
}9 U( t& l. L" l' G9 \. r
}
var result = response.GetString("result");
if (string.IsNullOrEmpty(result))
{1 \; V5 Z6 I3 M5 H \* f g
return null;, `; y9 T, p; z5 @" l0 ~
}. |4 a c8 ~& u# G
return result.HexToBytes();( E; Q4 g' u, `$ k
}, W; G) d/ { n3 P. i! ^% W9 [- m
}
你不需要太担心这段代码有什么用。 这是一个简单的类,继承自NEO Lux的基类RPC。它可以让我们更轻松地使用我们自己的私有网络。 这就引出了第2部分:设置你的NEO私有网络。
成为第一个吐槽的人