Hi 游客

更多精彩,请登录!

比特池塘 Web3.0 正文
我们相信Avatar将是元宇宙中最有价值的资产,它能为用户元宇宙体验提供更强的代入感,并满足人们建立联系的情感需要。然而目前大多数游戏和虚拟世界仍然是封闭的经济体,Avatar的身份和价值体系仍无法相互通。想要构建一个成功的、被大规模采用的Avatar,我们可以考虑以下三个方面:技术—决定Avatar的静态外形和动态呈现效果身份—增加Avatar的互操作性和社会价值社区&市场—强大的共识是实现Mass adoption的关键因素随着链上数据的增长和AIGC内容的引入,Avatar的3D虚拟身份将变得愈发重要。每个人的avatar将自然地成为一张universal 3d passport,用于记录你的链上资产、声誉和成就并增强人与人之间互动。Intro: 关于元宇宙的探索人类从未停止过对元宇宙的想象和探索,电视剧《西部世界》是最经典的作品之一。Westworld 是一个虚构的、技术先进的狂野西部主题游乐园,在这里你可以体验所有的生活方式:你可以在上午去西部世界体验自由的美式乡村生活,下午传送到二战后的golden age,体验上世纪的特有的浪漫爵士与纸醉金迷,抑或是跟随赏金猎人捉拿罪犯,和劫匪一起打劫火车。

Avatar经济的兴起在这些奇幻故事中最吸引我的部分是Avatar——每个人能设计并获得一个自己在虚拟世界的化身,它能沉淀你的个人行为、链上活动、资产信息、声誉和成就,使元宇宙从虚幻走向真实,也让玩家之间的互动更加丰富多彩。作为加密 VC,我们相信虚拟Avatar将成为元宇宙中最有价值的资产之一。

最初,Avatar 起源于梵文avatarana,由 ava(off,down)+tarati(cross over )构成,字面意思是“下凡”,指的是神灵降临人间的化身,通常特指主神毗湿奴 (VISHNU ) 下凡化作人形或者兽形的状态。后于1784年进入英语词语中。1992年,科幻作家尼尔·斯蒂芬森在《雪崩》中提出了Avatar 的概念, 即通过动作捕捉、面部捕捉、三维建模、语音合成等技术,借助AR/VR/MR等终端,呈现出虚拟立体的人。

(SCENE FROM AVATAR2 BY CAMERON)      实际上,Avatar是传统商业与元宇宙世界的交汇点。无论是在web2还是web3中,Avatar在商业世界中已经有很多用例。到2030年,全球Avatar市场规模预计将达到 5275.8 亿美元,收入复合年增长率达46.4%(Emergen Research)。为了保证研究的完整性和深度,我们对整个avatar行业的四个应用场景进行了梳理:1. 替代真人 2.体验升级 3.虚拟IP 4.第二身份

a. 替代真人替代真人的Avatar是用来替代类似老师、客服、主播这类服务型角色的,关键是要低成本、高效率的输出内容。一方面,企业节省了工资,另一方面,数字人能7 * 24小时持续不间断的带货,不用担心会记错又多又密的带货信息。

(VIRTUAL HOST BY HOUR-ONE)

b. 体验升级我们可以使用Avatar来提升体验。从文字-语音-图像-短视频-全息VR,用户一直在追求更丰富的感官体验。想象一下,在未来,通过与你最喜欢的Avatar交流,他们可以帮助你进行健身计划、理财和心理咨询。Avatar的终极形态应该是像 Siri 这样的通用助手,它不仅可以处理各种日常事务,甚至可以成为你的朋友和爱人。

(SCENE FROM BLADE RUNNER)

c. 虚拟IP一份腾讯研究显示,48%的Genz表示自己有喜欢的Avatar,17.2%的人将Avatar视为自己的偶像。相比于明星,虚拟IP的形象稳定塌房风险很小。同时,采用真人IP价格昂贵,明星们也很难去品牌方这些零碎化的宣传需求,流量也大多只会沉淀在明星本人身上,对于品牌来说性价比太低。虚拟IP这一商业模式已经被O'loreal 、LVMH等许多公司采用。

(LVMH Creates Virtual Ambassador for the 2022 Innovation Award)

d. 第二身份Avatar 是用户进入 Metaverse 的超级入口,它可以展示用户的个性、信仰和社会声望。根据研究显示,2022 年游戏皮肤市场已经达到 500 亿美元 ( Benzinga )

(ARIANA GRANDE’ SKINS IN THE GAME FORTNITE)


您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

成为第一个吐槽的人

想不到918 小学生
  • 粉丝

    0

  • 关注

    0

  • 主题

    2