Bytom移动端钱包SDK开发基础
yuan081608
发表于 2022-11-21 23:48:48
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Github地址:https://github.com/Bytom/bytom
Gitee地址:https://gitee.com/BytomBlockchain/bytom
Bytom-Mobile-Wallet-SDK 是从bytom源码中抽离出的钱包层代码,并且对钱包层代码进行了改造。使用gomobile可以将代码 编译成Android和iOS平台可用的SDK,使用编译后的Android和iOS钱包SDK可以在移动端实现创建bytom密钥、账户、地址和交易签名功能。. `4 @4 J& [& O$ x y$ a9 x* L" u) F
Bytom-Mobile-Wallet-SDK源码简介: _+ t2 }" `- a# ~. G ]4 k a
SDK源码放在项目的sdk文件夹中,android和ios文件夹是使用SDK的demo项目,bind.go 中首字母大写可以外部调用的函数会作为提供给Android和iOS调用的API。bytom创建的密钥对会存储在磁盘单独的文件中,而且对私钥进行了加密,账户地址数据是存储在go实现的leveldb中,所以Android和iOS平台也需要提供数据存储的路径。
func InitWallet(storagePath string) {+ I5 E6 |- Z# T
hsm := pseudohsm.New(storagePath)
walletDB := db.NewDB("wallet", "leveldb", storagePath)
accounts := account.NewManager(walletDB)1 z3 Z c8 L8 U' c& w
assets := asset.NewRegistry(walletDB)
wallet := aWallet.NewWallet(walletDB, accounts, assets, hsm); |$ c# g+ z7 j% }
api = aApi.API{Wallet: wallet}9 M0 Z9 C7 J8 V
}
Android和iOS平台调用其他钱包API的之前需要先调用InitWallet这个API,参数是磁盘上的绝对路径,InitWallet会对整个钱包进行一个初始化, 其中最重要是初始化leveldb的存储。其他的CreateKey、CreateAccount、CreateAccountReceiver是创建密钥、账户、地址等API,RestoreWallet API能够对钱包所有账户地址资产进行备份导出json格式的数据。% l0 B8 f( C1 `- ]) u9 o6 J
Bytom-Mobile-Wallet-SDK的编译* a, X+ M, U; b2 U! I
SDK代码的编译首先需要正确的安装golang和gomobile,golang需要1.7以上版本。
Android平台需要安装JDK、Android SDK、Android NDK,并且需要将Android SDK的platform-tools、ndk-bundle 添加到PATH系统环境变量中。iOS平台编译环境配置相对比较简单只需要安装Xcode就可以了。, g! B' ?9 H. b. q
Clone项目到本地$GOPATH/src下:
git clone https://github.com/Bytom-Community/Bytom-Mobile-Wallet-SDK $GOPATH/src/github.com/bytom-community/mobile
Android
gomobile init -ndk ~/path/to/your/ndk
cd $GOPATH/src/github.com/bytom-community/mobile# X! V8 `- E" R9 O7 R3 y( q9 u
gomobile bind -target=android github.com/bytom-community/mobile/sdk/
如果需要减小SDK的体积给gomobile bind指令加上-ldflags=-s参数:3 r: Z- [. g. n' C" x& Q: ~
gomobile bind -target=android -ldflags=-s github.com/bytom-community/mobile/sdk/7 ] r/ l$ n$ c" O' `- ]$ l
执行指令后会在mobile文件夹生成wallet.aar和wallet-sources.jar文件。
iOS. a3 h3 W% t+ S$ I! j; n
cd $GOPATH/src/github.com/bytom-community/mobile
gomobile bind -target=ios github.com/bytom-community/mobile/sdk/
如果需要减小SDK的体积给gomobile bind指令加上-ldflags=-w参数:- I# p' p: ~4 G
$ gomobile bind -target=ios -ldflags=-w github.com/bytom-community/mobile/sdk/5 a* f- v+ @, q$ b$ E6 \. u5 x4 v
执行指令后会在mobile文件夹生成wallet.framework文件。& O# f1 e% M6 v) B/ v
由于gomobile现在没有支持bitcode,所以生成的iOS SDK也不支持bitcode。
Bytom-Mobile-Wallet-SDK的使用0 `6 l0 B$ m2 j$ v' V5 v$ x6 |
Android
拷贝wallet.aar和wallet-sources.ja到Android项目的app的libs文件夹下,并在app module中的build.gradle文件中添加:
android {3 L: n1 Z1 Q) J3 Y1 _3 m' S
repositories {" f# N0 q, J& x# p0 Z0 l. R
flatDir { dirs 'libs' }
}
}' ~9 a* s) _ k# K* {. }
dependencies {
implementation fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')
implementation(name: 'wallet', ext: 'aar')) R& w4 o7 L# p/ Q' @( v
}
sync project后可以在Android项目中对SDK的API进行调用:
package io.bytom.community;
import android.app.Activity;; {" ~' [2 c9 @: ^& v8 t
import android.os.Bundle;+ A1 m% N" X, y
import android.util.Log;
import android.widget.TextView;
import wallet.Wallet;
public class MainActivity extends Activity {
@Override. w4 r+ U9 V! c
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {, }' J' q" g2 `, \5 ~) o
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
TextView keyTextView = (TextView) findViewById(R.id.key_textview);
String storagePath = getFilesDir().toString();: U0 q3 a7 ]5 Y
Log.d("storagePath", storagePath);/ K2 w, l0 q- [" I
Wallet.initWallet(storagePath);% R& B3 w3 n( T% g( C
String keyResult = Wallet.createKey("Marshall", "123456");: ?1 C- h0 w$ k% O! Y
Log.d("keyResult", keyResult);' G7 ~4 C8 r# F& a- D
keyTextView.setText(keyResult);
}
}& K1 I3 G$ {: |
iOS
通过项目target的Linked frameworks and libraries把wallet.framework添加到项目,可以在iOS项目中对SDK的API进行调用:9 X9 Z% } w' y0 L1 F. }
#import "ViewController.h"4 g5 O( J9 S ?: b. S5 l+ u
#import "Wallet/Wallet.h" // Gomobile bind generated framework
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController5 `: u+ K5 ~3 S& P' _ e2 F
@synthesize textLabel;; d1 V. h* t# r v. I/ G) O
- (void)loadView {3 ?, h4 j( u) u. }9 n9 A) G0 O
[super loadView];
NSString *docPath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject];
WalletInitWallet(docPath);2 l% _" K. }" N8 |$ s D
textLabel.text = WalletCreateKey(@"kevin",@"123456");
}, X# a. P* w) X3 g7 U) L
@end
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声明:该文观点仅代表作者本人,本文不代表比特池塘立场,且不构成建议,请谨慎对待。
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