

- 在头矿阶段,总算力较低,产生 $BPET 数量少(分母),新增 $XPET 很多(分子),单位算力的收益很高。(假设每天生成的 $BPET 都会被兑换掉,流动性会极度缺乏,项目方进行管控也相对容易)
- 高收益驱使更多人邀请别人来挖矿,购买矿机,每日填充 $XPET 奖励池
- 循环往复,直到有一天增速下降,收益率下降至不足以吸引新的人和资金,系统走向死亡
- 加大分子:
- 协议设计得尽可能平滑,吸引到尽可能多的人加入
- XPET 价格如果能处在一个合理水平,有助于降低用户参与门槛,提升转化
- 减少分母
- 白皮书里目前提到的一些机制设计会有助于达到这个目的,比如 $BPET 的质押生息(增加游戏内 BPET 消耗)和排队黑盒机制(min 函数给可兑换的 BPET 设置上限)
- Quest 产生的商业流量收入也会给系统带来正外部性,可以在收益率下行时用来回购销毁 $BPET
- 在其大幅上涨时,用户的入场门槛会显著提高,这无疑会阻碍更多的玩家进入
- 如果 $XPET 价格过低,收益率没有吸引力,又会进入螺旋下跌状态