
- 区块链的可扩展性问题。实现自主世界 / 全链游戏的持久性、不可变性、免许可性,需要游戏状态和逻辑全部上链,这对区块链的可扩展性和可编程性提出非常高的要求。
- Tick 循环问题。区块链是沿着时间之矢方向的顺序状态机,并不适合管理自主世界 / 全链游戏的状态。因为自主世界 / 全链游戏有着大量的循环事件,比如日出日落、小怪的巡查路线等等。而且区块链是被动状态更新,需要用户发送 Transaction 才能触发事件。
- 如何实现数字物理现实的不可变性与基本法则和对象增查改删的开放性、免许可性。



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