- 积分应侧重于吸引新用户还是留存现有用户?大多数参与讨论的专家认为,在Web2/线下世界,积分更有效地用于保留现有客户;用户不会仅因为积分而选择产品。
- 积分是否应可兑换,或仅靠游戏化和地位就足够?大部分人认同,为保持用户兴趣,必须允许积分兑换奖励。
- 哪类奖励对用户更有吸引力?参与者普遍同意,应提供易于兑换的奖励,让用户感受到计划的价值,同时也应有富有抱负或体验性的奖励,以创造难忘的时刻和情感联结。
- 传统企业的积分计划相对成熟,但在加密世界,代币的使用带来了特定优势。区分积分和代币的关键在于后者的链上属性和可自由转移性。
- 积分的价值由创建者根据其在封闭生态系统内的价值确定。代币的价值则由市场决定,可能与其在忠诚计划中的实际价值一致或不一致。
- 由于投机行为的干扰,链上的忠诚代币可能在激励消费者行为方面效果不佳,这与公司设立忠诚计划的初衷相悖。
- 通过降低转换成本并创建通过出售代币的退出机会,公司可能无法有效锁定客户,而这正是忠诚计划的关键。
- 链上积分通过提高竞争对手对企业客户群的透明度(例如,Uber可以看到并挖走Lyft的司机,反之亦然),增加了竞争面。
- 可转移的链上积分涉及重大法律和监管问题,这需要仔细考虑。