
- Gas Hero给出了一个案例,即事先做好严谨且较深的资产结构,能够帮助游戏在中后期吸取市场上的资金(当然,得先能够到中后期)。反观很多游戏,资产结构其实是比较乱的,没有埋好足够的“坑”,以及供养这些坑的“养料”,资金其实是很难进场的。
- 同时也要考虑到,在这样一个资产结构框架里,不同的玩家角色究竟都处于什么位置?玩家在什么情况下会进入,什么情况下会流失?这些都和游戏设计息息相关。
- 另外,除了游戏内资产,外部资产也值得仔细考虑,典型的案例就是Matr1x。外部资产承担的角色类似于销售员,要向市场去营销游戏的资产都么优质(大白话:能涨),IP多么有内涵(大自话:好看),未来多么有前景(大白话:马上发币)。简而言之,外部资产是游戏面向整体加密市场的一个窗口,因为绝大多数炒币的人,基本上不会进游戏仔细去玩的......