- 在 NFT 出现之前,数字艺术无法被拥有、购买或出售;
- 收集内容对于艺术之外的其他类型媒体(音乐、视频、文章、播客等)来说是一种新的商业模式;
- 一个供社交应用程序构建的无需许可的社交媒体平台,并通过收集内容来获利;
- 一个供游戏应用程序构建无需许可的游戏平台,并通过游戏收藏品和开放经济来获利。



- Bob 免费享受音乐。如果他喜欢某首歌或艺术家,他可以收集他们的音乐。他的购买直接资助了这位音乐家。他收集的音乐成为他在线个人资料的一部分,并有助于他在排行榜上的排名(基于他收集的歌曲数量)。该收藏使他能够访问独家聊天室,音乐家们可以在其中分享最新动态和其他信息。随着 Bob 的收藏不断增加,他可以获得更多独家的内容。
- 反过来,音乐家也通过这些收藏家扩大了他们的听众。作为一名早期收藏家,Bob 可以通过将他早期收集的歌曲出售给对早期有限供应版本感兴趣的新收藏家来获利。

- Alice 通过创建角色并使用获得的武器击败敌人来开始游戏。她意识到自己的角色、武器和野兽都以 NFT 形式存在于她的钱包中。她发现了另一款有趣的游戏,它扩展了前一款游戏的玩法。在这款新游戏中,她的角色和武器以及它们的经验都完全可用。
- 作为一名开发人员和资深的人工智能用户,Alice 决定进一步定制游戏玩法。她想要获得优势并在排行榜上获得更高的分数。考虑到与生态系统分享她的创新,她创建了一个工具。该工具将 NPC 扩展为 Alice 可以控制的人工智能支持的角色。现在,她可以与一群角色一起玩游戏,而无需她主动参与。