
- 早期采用者=高风险,高杠杆。
- 核心用户=稳定现金流,低波动。
- 推荐者=具有嵌入式网络增量的分发代理。

- 你因早期行动而获得奖励。
- 如果其他人因为你的行动而行动,你会再次获得奖励。
- 如果系统本身因此重新定价上涨,你会第三次获得奖励。
- 积分系统既是软认股权证又是波动率表面。
- 归属计划作为合成锁。
- 不同分级的行动成本(就承销而言)以吸引不同的用户角色,包括投资者。

- 反身性(用户为自己的行为定价),
- 稀缺性(赚取窗口关闭),
- 叙事(进展可分享),
- 波动性(结果不确定,但非零)。


- 承销注意力的游戏
- 产生反身性的金融表面
- 看起来像结构化产品的增长引擎