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一种改进造币速度的逻辑

天然灵凡
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一种改进造币速度的逻辑:请评价
' B5 q) B7 g' J! [首先,像BTC那样的减半逻辑肯定不是良好的逻辑;
/ |. n" I3 X4 O% R& K2 w( v! H其次,在大的时间尺度下钱不能增值只能贬值,也就是说钱的供应量不能有上限,究其原因其中之一是因为参与经济系统的最重要的那些“人”的个体生命系统是在代谢的个体的寿命是有限的,从而社会系统也是在代谢的,所以良好的系统必须面向未来、面向新人、钱必须永远贬值;' \2 O$ J% F4 \9 B, K
第三,造币的速度不能太快也不能太慢,合理的造币速度应该是和全社会所有领域的生产产值增速度匹配的,便于理解可以这样简单的认为:造币速度应和GDP的增加速度一致,GDP这个词仅仅是为了便于理解便于说明逻辑;
' E! _* |2 ?/ V7 u9 H9 N9 u- {改进造币速度的逻辑" N0 S' y; @, v9 v! f& B; R$ s
基于以上认知,那么到底一个区块中应该造多少币呢?当前区块中新造的币量应和本区块中包含的总交易额正相关,另外协议要保证让多数算力节点及时收到大额交易否则出块不被认可。到底造多少币合适是一件无法预测的事情不应该由任何死的逻辑决定,BTC和ETH的造币速度都是不良的。
/ o: N1 ~0 [  V新逻辑下的场景
4 g1 P. j) b1 f: _7 Q& j' l1 T; T+ }下面分析这种造币协议的利弊,考虑到利弊跟观察角度和观察者有关系,咱们不讨论利弊只讨论场景吧:
& O# z6 |( ^3 G4 C1,交易的越多则新造的币越多则自己持有的“个人币量”和已发行出来的“币总”的比值越小,意思就是说无意义的交易是对自己有害的会让自己的资产贬值的,这有利于将交易和线下的实际商品的转移或服务的消费建立起联系而不是纯粹无意义的去交易,无意义的交易实际上是变相的慢慢扔钱让自己的钱贬值;这能减少炒币;4 R/ e0 [) V! o/ b
2,矿工可以用两个钱包地址来回倒腾从而加快造币的速度吗?答:能。但这对这个矿工来说弊大于利,首先转账是有手续费的,更重要的是这个矿工没有超过50%的算力,无法让新造出的币多数归入自己,结果就是这个矿工花钱加快造币的速度而造出的币多数流入别人的钱包;) T) l2 f. O! _+ D" h* i
3,会出现这样的场景,矿工们集资把币转给矿池,然后矿池将这些币在自己的两个钱包中来回倒腾从而加快造币速度。这种逻辑是可以被接受的且是应该被接受的,这是正常的商业逻辑。其逻辑是:矿池自己没有很多的币,币来自众人,新造的币接近全部都会分给众人矿池只得了例如1%的服务费,这是造币业的合理商业所以说这种逻辑是合理的应该的。POW无法改变,新造的币到底归谁最终是由算力说了算,矿池不是一两家,谁也无法保证新造的币一定会被自家矿池挖到,因为协议保证多数算力节点及时收到大额交易自己的矿池没办法闷声造币。( B% d3 f6 C+ K$ [
总结:这个逻辑没有降低已有POW造币逻辑的任何优势,只是改进了现存的POW造币速度从而得到更多的好处。: x( h5 q2 v: F( e( [# f" [# X
by 开源矿工 https://ntminer.com
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