

"虽然钱包和应用程序是用户触及加密货币的第一个接触点,但我们将易用性和互操作性截然对立起来"。——Nitya Subramanian(Celo前产品负责人)消费者的兴趣在很大程度上推动了这一变化。钱包1.0迎合了加密货币原生用户,主要集中在交易上,而钱包2.0则扭转了这一趋势,引入了品牌和大众市场的消费者体验。现在,钟摆似乎落在了中间的某个地方——我们可以称之为钱包3.0,它结合了第一次迭代的互操作性(真正的自我保管)和第二次迭代强大的消费者用户体验。这是由像Capsule这样的服务提供商完成的,它利用分布式多方计算使开发者能够构建应用程序,这些应用程序可以根据用户的条件与用户资产进行交互,而不会牺牲互操作性。 随着应用程序和基础设施的不断匹配与完善,钱包成为消费者身份的表达性构建模块,生态系统的更多部分开始赋能。 而现在,情况恰恰相反。在瞬息万变的生态系统中,立足于现有的使用案例往往令人感到安心,但要想取得成功,就必须从根本上对这些案例的发展持开放态度。这正是我们感到兴奋的原因。