利用NEO与Unity制作游戏 入门篇
卡哇伊嘉人
发表于 2022-12-5 10:17:21
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我会在Mac系统上操作,这其中会存在一些问题,我会(希望记得)在本教程加以介绍。对于Windows用户来说,这个过程应该会更简单直接一些,我会介绍一些现有的示例。到本教程结束时,你应该已经具备了足够的专业知识,而且可以避免我之前遇到过的那些陷阱,从而能够开始创建你自己的项目了。
生存射击
我们将利用Unity的生存射击(SurvivalShooter)教程和相关的示例项目进行讲解,因为对于初学者来说,这是非常好的得入门示例。你可以下载示例项目,然后添加额外的区块链内容,如果你想更深入地学习Unity,已经有很多很好的相关学习教程了。对于那些已经熟悉Unity的人,可以只关注这个示例。
1 O6 p: R5 c x5 O4 [+ q! c3 u
所以,到https://unity3d.com/上下载最新版本的编辑器。运行编辑器并创建一个新项目——我们将其称为SurvivalShooterTutorial。不用担心各种花哨的设置选项,因为之后我们会导入一个包,它会覆盖所有的这些设置。
单击菜单选项窗口(Window)–>通用(General)–>资产存储(AssetStore)并搜索SurvivalShooterTutorial。选择它然后单击下载(Download),然后单击导入(Import)。* p1 Z& o: l7 b0 K, X0 ^
哇,你已经创建了一个游戏!在项目窗口(ProjectWindow)中打开主场景资产(Assets)->_Complete-Game–>_Complete-Game(scene),然后点击播放(Play)按钮以查看它的实际效果。你可以使用键盘上的WASD键移动并使用鼠标进行瞄准和射击。
7 S% R( [! |0 V! p8 f. s5 y2 J
双击_Complete-Gamescene对象打开…( c- {9 a" P5 f; g# [2 J
1 Q. o3 V. \0 k$ }5 I
然后点击“播放”按钮来测试
设置NEO# C" ]# ]* n: h5 @
要开始使用NEO区块链,我们需要进行更多的设置。我们用于与NEO区块链交互的插件需要更新版本的微软.NET框架,而不是Unity中默认设置的版本。转到 编辑 (Edit)- >项目设置 (Project Settings)- >播放器 (Player),然后在 其他设置 (Other Settings)下将 脚本运行时版本(Scripting Runtime Version)设置为.NET 4.x Equivalent。 你会看到一个弹出窗口,要求重新启动编辑器,继续并接受从而重启。
6 ~0 h& X: U* N8 Z. A/ M
然后获取City of Zion (CoZ) 团队提供的NEO Lux Unity插件,CoZ是一个独立的、国际化的开源开发者团队,致力于智能经济的开发,他们整合了一些奇妙的、易于使用的工具,用于与NEO区块链进行交互。下载完软件包后,只需双击它,就可以将其导入到现在打开着的Unity项目中。耶,我们的Unity初始设置就已经完成了。+ ?" T, ]2 d: O5 _
连接到NEO
接下来,我们需要让我们的Unity应用程序与NEO区块链进行通信。在本教程中,我们会运行我们自己的私有服务器,因为根据我自己的经验,使用官方的测试网比运行自己的服务器困难得多(例如,需要填写申请测试GAS的表单)。) g. T/ v1 p: a' b7 U: r
右键单击 资产(Assets) – > 脚本(Scripts),然后选择 创建(Create) – > C#脚本( Script), 将其命名为CustomRPC,然后双击打开它,并复制+粘贴以下代码:% n% y, q8 ^5 U7 W9 i
using Neo.Lux.Core;5 u, `4 S5 |; f4 p' ?1 e
using Neo.Lux.Utils;1 n6 @' {2 s. G( b0 P# a5 Q1 p
using UnityEngine;
public class CustomRPC : NeoRPC6 \" l9 ~/ I% H4 c& {
{7 P' N! k1 v/ ]6 Z7 X
private string nodeURL;
public CustomRPC(int port, int neoScanPort, string neoscanPortURL) : base(port, neoscanPortURL + ":" + neoScanPort.ToString())
{
this.nodeURL = neoscanPortURL;
}
protected override string GetRPCEndpoint()
{, u. X4 r' b7 y7 y
return $"{nodeURL}:{port}";, d0 Z0 g o% M9 V' W0 k+ I8 X
} z- ?# n5 `8 E6 B( o5 g
public override byte[] GetStorage(string scriptHash, byte[] key)
{
var response = QueryRPC("getstorage", new object[] { key.ByteToHex() });% J X) S1 V$ |# T
if (response == null)
{
response = QueryRPC("getstorage", new object[] { scriptHash, key.ByteToHex() });2 o( w' B' d* d4 Q ~" I7 j
if (response == null)$ S7 k5 ~" E$ l7 R' b
{, i0 Z* O2 {: _* b
Debug.Log("Failed the QueryRPC");$ h; C3 a8 c, @2 w6 |3 ?# B
return null;
}
}3 H: Z) | `! |. S6 z
var result = response.GetString("result");# L" G! `- E# `4 Q3 i
if (string.IsNullOrEmpty(result))4 X; k- T; z5 G; a3 `8 y5 c
{; w m$ E0 D; N& Y
return null;
}
return result.HexToBytes();3 t( N" M X$ t5 B% N& S
}
}
你不需要太担心这段代码有什么用。 这是一个简单的类,继承自NEO Lux的基类RPC。它可以让我们更轻松地使用我们自己的私有网络。 这就引出了第2部分:设置你的NEO私有网络。
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