利用NEO与Unity制作游戏 入门篇
卡哇伊嘉人
发表于 2022-12-5 10:17:21
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我会在Mac系统上操作,这其中会存在一些问题,我会(希望记得)在本教程加以介绍。对于Windows用户来说,这个过程应该会更简单直接一些,我会介绍一些现有的示例。到本教程结束时,你应该已经具备了足够的专业知识,而且可以避免我之前遇到过的那些陷阱,从而能够开始创建你自己的项目了。1 T9 r5 ?( x2 `2 E
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生存射击
4 _/ C% s0 s1 J! I/ s: y% F
我们将利用Unity的生存射击(SurvivalShooter)教程和相关的示例项目进行讲解,因为对于初学者来说,这是非常好的得入门示例。你可以下载示例项目,然后添加额外的区块链内容,如果你想更深入地学习Unity,已经有很多很好的相关学习教程了。对于那些已经熟悉Unity的人,可以只关注这个示例。
所以,到https://unity3d.com/上下载最新版本的编辑器。运行编辑器并创建一个新项目——我们将其称为SurvivalShooterTutorial。不用担心各种花哨的设置选项,因为之后我们会导入一个包,它会覆盖所有的这些设置。+ f) H, }0 w# @0 m5 S
单击菜单选项窗口(Window)–>通用(General)–>资产存储(AssetStore)并搜索SurvivalShooterTutorial。选择它然后单击下载(Download),然后单击导入(Import)。4 S/ E0 P- e% `5 f8 R% o8 A( c' f
q5 R. _ w s4 l
哇,你已经创建了一个游戏!在项目窗口(ProjectWindow)中打开主场景资产(Assets)->_Complete-Game–>_Complete-Game(scene),然后点击播放(Play)按钮以查看它的实际效果。你可以使用键盘上的WASD键移动并使用鼠标进行瞄准和射击。 b+ |6 R6 Y. x2 {
7 E( X% K* C4 @; D( F
双击_Complete-Gamescene对象打开…0 a% v* R* b# j0 g
然后点击“播放”按钮来测试( D, k: i- ?2 B- M
设置NEO
要开始使用NEO区块链,我们需要进行更多的设置。我们用于与NEO区块链交互的插件需要更新版本的微软.NET框架,而不是Unity中默认设置的版本。转到 编辑 (Edit)- >项目设置 (Project Settings)- >播放器 (Player),然后在 其他设置 (Other Settings)下将 脚本运行时版本(Scripting Runtime Version)设置为.NET 4.x Equivalent。 你会看到一个弹出窗口,要求重新启动编辑器,继续并接受从而重启。
然后获取City of Zion (CoZ) 团队提供的NEO Lux Unity插件,CoZ是一个独立的、国际化的开源开发者团队,致力于智能经济的开发,他们整合了一些奇妙的、易于使用的工具,用于与NEO区块链进行交互。下载完软件包后,只需双击它,就可以将其导入到现在打开着的Unity项目中。耶,我们的Unity初始设置就已经完成了。 v& S6 L4 O1 q8 ]& C
连接到NEO
接下来,我们需要让我们的Unity应用程序与NEO区块链进行通信。在本教程中,我们会运行我们自己的私有服务器,因为根据我自己的经验,使用官方的测试网比运行自己的服务器困难得多(例如,需要填写申请测试GAS的表单)。
右键单击 资产(Assets) – > 脚本(Scripts),然后选择 创建(Create) – > C#脚本( Script), 将其命名为CustomRPC,然后双击打开它,并复制+粘贴以下代码:
using Neo.Lux.Core;
using Neo.Lux.Utils;) w+ F4 S4 D+ M# I. J& y
using UnityEngine;
public class CustomRPC : NeoRPC
{0 G8 l1 V. [/ E' ~; y5 u$ A
private string nodeURL;4 u0 w# h. i: d& A2 w3 Y
public CustomRPC(int port, int neoScanPort, string neoscanPortURL) : base(port, neoscanPortURL + ":" + neoScanPort.ToString())
{7 R( a& `5 W3 T( _$ Y' r/ n
this.nodeURL = neoscanPortURL;: w, Z$ |8 M5 _- y* G7 h2 d& `
}
protected override string GetRPCEndpoint()0 A, x7 j+ {2 Z3 k# z
{+ Z8 ?6 k! n J1 R6 Y- R- o
return $"{nodeURL}:{port}";: n8 \" z; g& u3 [( @. D, z) ^
}
public override byte[] GetStorage(string scriptHash, byte[] key)
{' Q( \# W- B/ a% p8 J
var response = QueryRPC("getstorage", new object[] { key.ByteToHex() });
if (response == null)
{
response = QueryRPC("getstorage", new object[] { scriptHash, key.ByteToHex() });0 e; y$ J1 d! ^
if (response == null)- Q: J+ ]# N2 S
{! D$ a ^) O) F& g/ P% K
Debug.Log("Failed the QueryRPC");
return null;6 t- a: S" \% K) ~
}
}
var result = response.GetString("result");2 ?. h. U4 x- H, D
if (string.IsNullOrEmpty(result))! i# n' [. n5 ~( `4 }
{' a% W7 b6 ^1 `5 I
return null;+ ?1 f: {! S1 g" X
}
return result.HexToBytes();
}
}5 q0 O# d- Z6 w( [4 I0 r
你不需要太担心这段代码有什么用。 这是一个简单的类,继承自NEO Lux的基类RPC。它可以让我们更轻松地使用我们自己的私有网络。 这就引出了第2部分:设置你的NEO私有网络。
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