利用NEO与Unity制作游戏 入门篇
卡哇伊嘉人
发表于 2022-12-5 10:17:21
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我会在Mac系统上操作,这其中会存在一些问题,我会(希望记得)在本教程加以介绍。对于Windows用户来说,这个过程应该会更简单直接一些,我会介绍一些现有的示例。到本教程结束时,你应该已经具备了足够的专业知识,而且可以避免我之前遇到过的那些陷阱,从而能够开始创建你自己的项目了。% Z. m, r- o4 q$ u' a2 C- ~0 `# w
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生存射击
我们将利用Unity的生存射击(SurvivalShooter)教程和相关的示例项目进行讲解,因为对于初学者来说,这是非常好的得入门示例。你可以下载示例项目,然后添加额外的区块链内容,如果你想更深入地学习Unity,已经有很多很好的相关学习教程了。对于那些已经熟悉Unity的人,可以只关注这个示例。
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所以,到https://unity3d.com/上下载最新版本的编辑器。运行编辑器并创建一个新项目——我们将其称为SurvivalShooterTutorial。不用担心各种花哨的设置选项,因为之后我们会导入一个包,它会覆盖所有的这些设置。
单击菜单选项窗口(Window)–>通用(General)–>资产存储(AssetStore)并搜索SurvivalShooterTutorial。选择它然后单击下载(Download),然后单击导入(Import)。 L* ~1 ?! c3 b) M
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哇,你已经创建了一个游戏!在项目窗口(ProjectWindow)中打开主场景资产(Assets)->_Complete-Game–>_Complete-Game(scene),然后点击播放(Play)按钮以查看它的实际效果。你可以使用键盘上的WASD键移动并使用鼠标进行瞄准和射击。
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双击_Complete-Gamescene对象打开…, Y( I5 F: r/ F' `' a/ r7 [, z
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然后点击“播放”按钮来测试6 P- g* q7 d; ^5 Z: R, U+ B: _. U
设置NEO
要开始使用NEO区块链,我们需要进行更多的设置。我们用于与NEO区块链交互的插件需要更新版本的微软.NET框架,而不是Unity中默认设置的版本。转到 编辑 (Edit)- >项目设置 (Project Settings)- >播放器 (Player),然后在 其他设置 (Other Settings)下将 脚本运行时版本(Scripting Runtime Version)设置为.NET 4.x Equivalent。 你会看到一个弹出窗口,要求重新启动编辑器,继续并接受从而重启。
然后获取City of Zion (CoZ) 团队提供的NEO Lux Unity插件,CoZ是一个独立的、国际化的开源开发者团队,致力于智能经济的开发,他们整合了一些奇妙的、易于使用的工具,用于与NEO区块链进行交互。下载完软件包后,只需双击它,就可以将其导入到现在打开着的Unity项目中。耶,我们的Unity初始设置就已经完成了。
连接到NEO
接下来,我们需要让我们的Unity应用程序与NEO区块链进行通信。在本教程中,我们会运行我们自己的私有服务器,因为根据我自己的经验,使用官方的测试网比运行自己的服务器困难得多(例如,需要填写申请测试GAS的表单)。( u% _# B" M w1 U z8 r# y/ u
右键单击 资产(Assets) – > 脚本(Scripts),然后选择 创建(Create) – > C#脚本( Script), 将其命名为CustomRPC,然后双击打开它,并复制+粘贴以下代码:
using Neo.Lux.Core;2 c ]4 s4 m* n3 A+ b$ `
using Neo.Lux.Utils;2 D/ H) O4 ^3 W9 d6 Q; K9 ?
using UnityEngine;1 g. U/ W& E5 B* A+ n; o
# k3 M" b) g. d4 _
public class CustomRPC : NeoRPC
{
private string nodeURL;
public CustomRPC(int port, int neoScanPort, string neoscanPortURL) : base(port, neoscanPortURL + ":" + neoScanPort.ToString())
{2 A5 O& S# L6 g. ~
this.nodeURL = neoscanPortURL;
}
protected override string GetRPCEndpoint()5 K! \# F% q% H, s& R' t* C8 _
{7 p9 g% P( X0 j! J! K
return $"{nodeURL}:{port}";
}1 I2 M: s& j0 R
+ [" g( d, I! E; r! }; W& r9 X7 c
public override byte[] GetStorage(string scriptHash, byte[] key)
{
var response = QueryRPC("getstorage", new object[] { key.ByteToHex() });8 c$ B& o( x. r0 ?) T L, e& b
if (response == null): X3 q& m, _% O% ]; G) A% P( A# L+ ?
{
response = QueryRPC("getstorage", new object[] { scriptHash, key.ByteToHex() });6 p5 h$ d: i) s) v* ^7 z
if (response == null)
{
Debug.Log("Failed the QueryRPC");
return null;
}
}& }, Z$ {6 t$ T- F X' N4 y( _- _
var result = response.GetString("result");/ H9 p ^ C4 e; @4 ^# F+ ]% `
if (string.IsNullOrEmpty(result))! o0 O# u5 `/ m
{
return null;5 c. ?* V& n7 M' p- V+ Q7 m) s) C
}7 b: g) f# U! S: S
return result.HexToBytes();" M" k, y' g# n$ d) b
}, y- P" X8 k7 ~5 d: U, X
}
你不需要太担心这段代码有什么用。 这是一个简单的类,继承自NEO Lux的基类RPC。它可以让我们更轻松地使用我们自己的私有网络。 这就引出了第2部分:设置你的NEO私有网络。
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