利用NEO与Unity制作游戏 入门篇
卡哇伊嘉人
发表于 2022-12-5 10:17:21
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我会在Mac系统上操作,这其中会存在一些问题,我会(希望记得)在本教程加以介绍。对于Windows用户来说,这个过程应该会更简单直接一些,我会介绍一些现有的示例。到本教程结束时,你应该已经具备了足够的专业知识,而且可以避免我之前遇到过的那些陷阱,从而能够开始创建你自己的项目了。. m& r1 m+ \' b& k; [) d
( L& b# E* o; B: \
生存射击
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我们将利用Unity的生存射击(SurvivalShooter)教程和相关的示例项目进行讲解,因为对于初学者来说,这是非常好的得入门示例。你可以下载示例项目,然后添加额外的区块链内容,如果你想更深入地学习Unity,已经有很多很好的相关学习教程了。对于那些已经熟悉Unity的人,可以只关注这个示例。; q$ Q3 f4 p3 t/ y3 m0 t. i' f* ~$ a L
5 C1 e; s1 A8 s3 e
所以,到https://unity3d.com/上下载最新版本的编辑器。运行编辑器并创建一个新项目——我们将其称为SurvivalShooterTutorial。不用担心各种花哨的设置选项,因为之后我们会导入一个包,它会覆盖所有的这些设置。+ _) _+ b( e6 @3 G
单击菜单选项窗口(Window)–>通用(General)–>资产存储(AssetStore)并搜索SurvivalShooterTutorial。选择它然后单击下载(Download),然后单击导入(Import)。1 p: F3 k' }0 r) R7 Q _( V
哇,你已经创建了一个游戏!在项目窗口(ProjectWindow)中打开主场景资产(Assets)->_Complete-Game–>_Complete-Game(scene),然后点击播放(Play)按钮以查看它的实际效果。你可以使用键盘上的WASD键移动并使用鼠标进行瞄准和射击。% K, G9 F" l2 J! x5 f
双击_Complete-Gamescene对象打开…
5 A* d+ `& c8 K# i+ V6 e, z3 C, q
然后点击“播放”按钮来测试. `0 J9 c! D$ N/ }" v
设置NEO) e0 [# _9 @% m! p; ~
要开始使用NEO区块链,我们需要进行更多的设置。我们用于与NEO区块链交互的插件需要更新版本的微软.NET框架,而不是Unity中默认设置的版本。转到 编辑 (Edit)- >项目设置 (Project Settings)- >播放器 (Player),然后在 其他设置 (Other Settings)下将 脚本运行时版本(Scripting Runtime Version)设置为.NET 4.x Equivalent。 你会看到一个弹出窗口,要求重新启动编辑器,继续并接受从而重启。
. q7 S9 f- |8 [8 ~
然后获取City of Zion (CoZ) 团队提供的NEO Lux Unity插件,CoZ是一个独立的、国际化的开源开发者团队,致力于智能经济的开发,他们整合了一些奇妙的、易于使用的工具,用于与NEO区块链进行交互。下载完软件包后,只需双击它,就可以将其导入到现在打开着的Unity项目中。耶,我们的Unity初始设置就已经完成了。3 w8 G0 W, ]) J _% B! q/ |2 ^! ]& w
连接到NEO8 K! u5 B, V" F! J* e) }* v
接下来,我们需要让我们的Unity应用程序与NEO区块链进行通信。在本教程中,我们会运行我们自己的私有服务器,因为根据我自己的经验,使用官方的测试网比运行自己的服务器困难得多(例如,需要填写申请测试GAS的表单)。7 Y7 `; A. r' l' n+ O
右键单击 资产(Assets) – > 脚本(Scripts),然后选择 创建(Create) – > C#脚本( Script), 将其命名为CustomRPC,然后双击打开它,并复制+粘贴以下代码:& P) A; f# V+ _
using Neo.Lux.Core;
using Neo.Lux.Utils;; Y- T/ s! ]5 k- G; ?+ j6 x/ W/ j- x
using UnityEngine;
public class CustomRPC : NeoRPC" D! S8 {/ v5 h1 X
{
private string nodeURL;
4 f% Q5 S# D# I1 J% L! m
public CustomRPC(int port, int neoScanPort, string neoscanPortURL) : base(port, neoscanPortURL + ":" + neoScanPort.ToString())! ^& S8 [0 E/ `, G9 D
{, q+ T8 x6 E! q( Z3 z! ^: K( |
this.nodeURL = neoscanPortURL;
}
protected override string GetRPCEndpoint()
{$ J: h% }2 Y2 C, D- z
return $"{nodeURL}:{port}";
}% d9 X: j# e# }! E
- O: q" V; S9 \. P0 n2 I
public override byte[] GetStorage(string scriptHash, byte[] key)
{
var response = QueryRPC("getstorage", new object[] { key.ByteToHex() });
if (response == null)9 w* f* @ e0 y: R1 g$ z) f) E
{, H4 P) N; Z2 `
response = QueryRPC("getstorage", new object[] { scriptHash, key.ByteToHex() });
if (response == null)
{: R+ b; L: x! K0 v* f* J
Debug.Log("Failed the QueryRPC");; l7 T+ y+ S: Q4 z7 ]! [
return null;5 L5 G' J% J& h) m% y+ H. d
}- r0 x' @1 v$ P) t# h( k; z
}
var result = response.GetString("result");: @$ W7 k: r* U2 o/ I! Z- B* a4 h
if (string.IsNullOrEmpty(result))2 u7 e% |: R B; y3 \( [' U$ s" s4 Q1 C
{4 I0 O# U- a1 W5 f
return null;
}
return result.HexToBytes();
}
}
你不需要太担心这段代码有什么用。 这是一个简单的类,继承自NEO Lux的基类RPC。它可以让我们更轻松地使用我们自己的私有网络。 这就引出了第2部分:设置你的NEO私有网络。
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