但是如果我们面对的是一个像比原这样比较庞大的项目,身边又没有人指导,只能靠自己去看,这时应该怎么来阅读呢?也许每个人也都能找到自己的办法,或高效,或低效,或放弃。4 V, S% p6 P' R) c& P# {
我在这次阅读比原源代码的过程中,尝试的是这样一种方法:从外部入手,通过与比原节点进行数据交互,来一步步了解比原的内部原理。就像剥石榴一样,一点点小心翼翼的下手,最后才能吃到鲜美的果肉。
所以这个文章系列叫作“剥开比原看代码”。" I& ?6 [7 ]4 R0 `% c0 h. h& D
说明
在系列中的每一章,我通常都会由一个或者几个相关的问题入手,然后通过对源代码进行分析,来说明比原的代码是如何实现的。对于与当前问题关系不大的代码,则会简单带过,等真正需要它们出场的时候再详细解说。
为了保证文章中引用代码的稳定性,我将基于比原的v1.0.1代码进行分析。随着时间推移,比原的代码也将快速更新,但是我觉得,只要把这个版本的代码理解了,再去看新的代码,应该是一件很容易的事情。3 {9 ]! g* E, h! k9 Q
在文章中,将会有一些直接指向github上bytom源代码的链接。为了方便,我专门将bytom v1.0.1的代码放到了一个新的仓库中,这样就不容易与比原官方的最新代码混淆。该仓库地址为:https://github.com/freewind/bytom-v1.0.1
当然,你不必clone这个仓库(clone官方仓库http://github.com/Bytom/bytom就够了),然后在必要的时候,使用以下命令将代码切换到v1.0.1的tag,以便与本系列引用的代码一致:% o) A+ ?1 _; ^% g, J0 b
git fetch
git checkout -b v1.0.1
不论采用哪种阅读方法,我想第一步都应该先在本地把比原节点跑起来,试试各种功能。+ [3 f ]1 g% s# g" Z
对于如何下载、配置和安装的问题,请直接参看官方文档https://github.com/Bytom/bytom/tree/v1.0.1(注意我这里给出的是v1.0.1的文档),这里不多说。$ b" u/ L! k& p- m+ ]
本篇问题
当我们本地使用make bytomd编译完比原后,我们可以使用下面的命令来进行初始化:2 W$ [5 H* D j
./bytomd init --chain_id testnet! v! ]/ H N# U- S4 L5 C' H
这里指定了使用的chain是testnet(还有别的选项,如mainnet等等)。运行成功后,它将会在本地文件系统生成一些配置文件,供比原启动时使用。+ a; u' l+ S" d- V, n
所以我的问题是:+ T5 U. v$ o/ G) S; F$ v0 h1 h. o5 j
比原初始化时,产生了什么样的配置文件,放在了哪个目录下?" e% J, b% G* @: {1 D0 J
下面我将结合源代码,来回答这个问题。0 X& I0 b6 f j" C1 p
目录位置" u0 m1 u' q- J0 P9 a" |7 o
首先比原在本地会有一个目录专门用于放置各种数据,比如密钥、配置文件、数据库文件等。这个目录对应的代码位于config/config.go#L190-L205:
func DefaultDataDir() string {
// Try to place the data folder in the user's home dir+ Y9 r: `1 S$ |3 ?2 P7 W
home := homeDir(): k7 z, u6 V1 W+ [ i2 N7 N* e
dataDir := "./.bytom"
if home != "" {0 }. U: i* u( d* g5 t7 K5 v2 k
switch runtime.GOOS {! O" `7 o9 o5 _$ Q
case "darwin":. \1 \5 n1 |" V: _& R3 Q0 e& U$ d8 n
dataDir = filepath.Join(home, "Library", "Bytom")
case "windows":
dataDir = filepath.Join(home, "AppData", "Roaming", "Bytom")
default:0 X# T" v3 R. p' P) i* h/ N5 u
dataDir = filepath.Join(home, ".bytom")
}- U# V( ^! A+ i" }* }9 |7 W
}, U: y+ J2 U( [9 l! H, c& I
return dataDir! G z9 a6 b) p7 ]' r x8 H
}$ h8 f$ L) i' A* J9 Y% O) @ G$ S
可以看到,在不同的操作系统上,数据目录的位置也不同:
配置文件内容
我们根据自己的操作系统打开相应的目录(我的是~/AppData/Roaming/Bytom),可以看到有一个config.toml,内容大约如下:& V" V. D7 w/ G& N7 K( b* T m
$ cat config.toml
# This is a TOML config file.8 u& z, z4 E2 z8 g! X$ f
# For more information, see https://github.com/toml-lang/toml
fast_sync = true. F4 I1 }3 v) d2 L/ K2 ?
db_backend = "leveldb"" t& a5 `) z% P6 h
api_addr = "0.0.0.0:9888"
chain_id = "testnet"
[p2p]
laddr = "tcp://0.0.0.0:46656"
seeds = "47.96.42.1:46656,172.104.224.219:46656,45.118.132.164:46656"- v. _- `% _0 v( a& ^
它已经把一些基本信息告诉我们了,比如:
内容模板8 {! T2 o. I4 w+ Z
使用不同的chain_id去初始化时,会生成不同内容的配置文件,那么这些内容来自于哪里呢?
原来在config/toml.go#L22-L45,预定义了不同的模板内容:
var defaultConfigTmpl = `# This is a TOML config file.
# For more information, see https://github.com/toml-lang/toml
fast_sync = true
db_backend = "leveldb"
api_addr = "0.0.0.0:9888"( W, ?: C% [7 J m9 f$ h
`, ~. I8 m* @" {! q t5 a" w, @+ @
var mainNetConfigTmpl = `chain_id = "mainnet"
[p2p]
laddr = "tcp://0.0.0.0:46657"# ^. }& u; Y0 _! V8 o( n* j
seeds = "45.79.213.28:46657,198.74.61.131:46657,212.111.41.245:46657,47.100.214.154:46657,47.100.109.199:46657,47.100.105.165:46657"
`6 B# J' J" R n' ?+ I: j
var testNetConfigTmpl = `chain_id = "testnet"
[p2p]
laddr = "tcp://0.0.0.0:46656"7 {9 c- S* u6 t F( ]% _+ J' q
seeds = "47.96.42.1:46656,172.104.224.219:46656,45.118.132.164:46656"
`
var soloNetConfigTmpl = `chain_id = "solonet"% p* H! } {* G0 d; ?3 e
[p2p]. c: w' f( F1 x) U( ~0 r5 V$ i7 a
laddr = "tcp://0.0.0.0:46658"! _/ Q, U& W' w" p$ \. o7 h1 b
seeds = ""
`( d9 a6 H; L. L5 f; V1 k; R' `
可以看到,原来这些端口号和seed的地址,都是事先写好在模板里的。
而且,通过观察这些配置,我们可以发现,如果chain_id不同,则监听的端口和连接的种子都不同:$ e8 Q |5 k0 E2 [, Z% O
. J O5 ?8 g8 ~4 j' h: B+ H
写入文件9 O. i) x2 F9 P1 d2 K* }
这里我们需要快速的把bytomd init的执行流程过一遍,才能清楚配置文件的写入时机,也同时把前面的内容串在了一起。3 i) C0 n0 N- B& Q7 m M
首先,当我们运行bytomd init时,它对应的代码入口为cmd/bytomd/main.go#L54:
func main() {
cmd := cli.PrepareBaseCmd(commands.RootCmd, "TM", os.ExpandEnv(config.DefaultDataDir()))
cmd.Execute()" H- i; G. L3 I8 F
}: ^+ l) D( O4 i
其中的config.DefaultDataDir()就对应于前面提到数据目录位置。
然后执行cmd.Execute(),将根据传入的参数init,选择下面的函数来执行:cmd/bytomd/commands/init.go#L25-L24
func initFiles(cmd *cobra.Command, args []string) {2 H/ T9 _2 J1 n h$ m! k
configFilePath := path.Join(config.RootDir, "config.toml")
if _, err := os.Stat(configFilePath); !os.IsNotExist(err) {7 h3 }0 A' U5 @$ S2 c* z
log.WithField("config", configFilePath).Info("Already exists config file.")
return, l/ ~. m) c% e+ l y& N
}
if config.ChainID == "mainnet" {
cfg.EnsureRoot(config.RootDir, "mainnet")' E# F; v# f2 W2 W
} else if config.ChainID == "testnet" {
cfg.EnsureRoot(config.RootDir, "testnet")2 s- Y/ }0 F; v3 O* f3 s5 C0 M
} else {
cfg.EnsureRoot(config.RootDir, "solonet")
}
log.WithField("config", configFilePath).Info("Initialized bytom")
}; r9 c: |9 H0 I6 s; i
其中的configFilePath,就是config.toml的写入地址,即我们前面所说的数据目录下的config.toml文件。* i- d) z3 k/ M4 \" a, x
cfg.EnsureRoot将用来确认数据目录是有效的,并且将根据传入的chain_id不同,来生成不同的内容写入到配置文件中。
它对应的代码是config/toml.go#L10
func EnsureRoot(rootDir string, network string) {
cmn.EnsureDir(rootDir, 0700)
cmn.EnsureDir(rootDir+"/data", 0700)
configFilePath := path.Join(rootDir, "config.toml")) r) K$ e/ u5 G
// Write default config file if missing.) `5 P4 G- u3 } h4 P- d
if !cmn.FileExists(configFilePath) {! K6 Y7 ~: k1 K4 j
cmn.MustWriteFile(configFilePath, []byte(selectNetwork(network)), 0644)
}
}
可以看到,它对数据目录进行了权限上的确认,并且发现当配置文件存在的时候,不会做任何更改。所以如果我们需要生成新的配置文件,就需要把旧的删除(或改名)。
其中的selectNetwork(network)函数,实现了根据chain_id的不同来组装不同的配置文件内容,它对应于master/config/toml.go#L48: H* M" E6 d4 y3 |
func selectNetwork(network string) string {
if network == "testnet" {
return defaultConfigTmpl + testNetConfigTmpl4 _' ~" o& q: j9 r( O/ h
} else if network == "mainnet" {0 ^9 ~ v6 K# B v
return defaultConfigTmpl + mainNetConfigTmpl. X/ V. Q+ M7 M$ M
} else {
return defaultConfigTmpl + soloNetConfigTmpl
}
}
果然就是一个简单的字符串拼接,其中的defaultConfigTmpl和*NetConfgTmpl在前面已经出现,这里不重复。
最后调用第三方函数cmn.MustWriteFile(configFilePath, []byte(selectNetwork(network)), 0644),把拼接出来的配置文件内容以权限0644写入到指定的文件地址。
到这里,我们这个问题就算回答完毕了。& e5 p8 I9 Q/ i: v& P* O) O C
感谢社区用户Freewind的辛勤写作