利用NEO与Unity制作游戏 入门篇
卡哇伊嘉人
发表于 2022-12-5 10:17:21
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我会在Mac系统上操作,这其中会存在一些问题,我会(希望记得)在本教程加以介绍。对于Windows用户来说,这个过程应该会更简单直接一些,我会介绍一些现有的示例。到本教程结束时,你应该已经具备了足够的专业知识,而且可以避免我之前遇到过的那些陷阱,从而能够开始创建你自己的项目了。
& B/ } c- t5 A" ^+ G2 m8 n l
生存射击; q7 A$ o- ?( |" d9 m" l" J* _1 J
" M. G/ z$ X: U& |% _6 N1 p) H
我们将利用Unity的生存射击(SurvivalShooter)教程和相关的示例项目进行讲解,因为对于初学者来说,这是非常好的得入门示例。你可以下载示例项目,然后添加额外的区块链内容,如果你想更深入地学习Unity,已经有很多很好的相关学习教程了。对于那些已经熟悉Unity的人,可以只关注这个示例。" } H5 j5 j& i, ~) b
& ^3 @7 s" r% M) n5 {3 W% W
所以,到https://unity3d.com/上下载最新版本的编辑器。运行编辑器并创建一个新项目——我们将其称为SurvivalShooterTutorial。不用担心各种花哨的设置选项,因为之后我们会导入一个包,它会覆盖所有的这些设置。
单击菜单选项窗口(Window)–>通用(General)–>资产存储(AssetStore)并搜索SurvivalShooterTutorial。选择它然后单击下载(Download),然后单击导入(Import)。
哇,你已经创建了一个游戏!在项目窗口(ProjectWindow)中打开主场景资产(Assets)->_Complete-Game–>_Complete-Game(scene),然后点击播放(Play)按钮以查看它的实际效果。你可以使用键盘上的WASD键移动并使用鼠标进行瞄准和射击。4 N }7 q6 F3 P# ^& |, i
. {* t- k: M, | f& R# B/ A
双击_Complete-Gamescene对象打开…
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然后点击“播放”按钮来测试
设置NEO
要开始使用NEO区块链,我们需要进行更多的设置。我们用于与NEO区块链交互的插件需要更新版本的微软.NET框架,而不是Unity中默认设置的版本。转到 编辑 (Edit)- >项目设置 (Project Settings)- >播放器 (Player),然后在 其他设置 (Other Settings)下将 脚本运行时版本(Scripting Runtime Version)设置为.NET 4.x Equivalent。 你会看到一个弹出窗口,要求重新启动编辑器,继续并接受从而重启。 E- M5 T# J; i" ~1 u( W F& U* \2 \! q
, G; _: k9 R; ^3 X# a( ~
然后获取City of Zion (CoZ) 团队提供的NEO Lux Unity插件,CoZ是一个独立的、国际化的开源开发者团队,致力于智能经济的开发,他们整合了一些奇妙的、易于使用的工具,用于与NEO区块链进行交互。下载完软件包后,只需双击它,就可以将其导入到现在打开着的Unity项目中。耶,我们的Unity初始设置就已经完成了。
连接到NEO2 H1 P' O; x9 D
接下来,我们需要让我们的Unity应用程序与NEO区块链进行通信。在本教程中,我们会运行我们自己的私有服务器,因为根据我自己的经验,使用官方的测试网比运行自己的服务器困难得多(例如,需要填写申请测试GAS的表单)。8 W6 W( @# s3 i9 t r, N$ s! P
右键单击 资产(Assets) – > 脚本(Scripts),然后选择 创建(Create) – > C#脚本( Script), 将其命名为CustomRPC,然后双击打开它,并复制+粘贴以下代码:
using Neo.Lux.Core;& {! n1 C* R$ B8 d- B. b$ B* N
using Neo.Lux.Utils;: K8 m5 [# z1 ` S/ ?
using UnityEngine;4 u- e- P/ G& Y' Y* S
public class CustomRPC : NeoRPC) q+ e4 K; V5 W6 j% e
{( W6 T' D0 d/ F2 p6 `% o8 m7 x: q
private string nodeURL;
0 m8 e1 R$ O. r5 D/ d$ B$ j
public CustomRPC(int port, int neoScanPort, string neoscanPortURL) : base(port, neoscanPortURL + ":" + neoScanPort.ToString())4 P* i' b& m4 G- K* m% [
{
this.nodeURL = neoscanPortURL;
}
protected override string GetRPCEndpoint()3 n! m9 @7 M% g; v
{5 T5 H9 i4 P* g% I. z
return $"{nodeURL}:{port}";
}# i$ w3 T- p" H x
2 Y/ |/ Q' T7 u6 V
public override byte[] GetStorage(string scriptHash, byte[] key)
{
var response = QueryRPC("getstorage", new object[] { key.ByteToHex() });2 E6 F7 M* X; s; ?3 j7 c
if (response == null)" W- q/ m0 n( Y1 ^, L
{
response = QueryRPC("getstorage", new object[] { scriptHash, key.ByteToHex() });
if (response == null)
{
Debug.Log("Failed the QueryRPC");/ P- m8 q! q- m. e+ B
return null;( |% ~4 d* [/ D
}
}7 s# `' _5 s5 Q" |2 _5 I
var result = response.GetString("result");
if (string.IsNullOrEmpty(result))
{5 H) t* g4 c% j) b) v3 R, {. p
return null;
}
return result.HexToBytes();
}& p; q. |8 F; D6 f2 D V
}
你不需要太担心这段代码有什么用。 这是一个简单的类,继承自NEO Lux的基类RPC。它可以让我们更轻松地使用我们自己的私有网络。 这就引出了第2部分:设置你的NEO私有网络。
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