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比特池塘 区块链前沿 正文

风光无限的DApp哪里去了?

iouxo
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DApp,去中心化应用,英文全称是DecentralizedApplication。跟我们现在在手机上使用的App一样,DApp也是一种互联网应用程序,只不过它们是运行在去中心化的网络上,也就是在区块链网络中。
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; B) P% r( f# a' x8 r8 O    按照区块链行业的解释,DApp不像建立在iOS和安卓平台上的传统App,DApps直接链接用户和开发者,不需要中间人运营管理代码和用户数据。
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8 X+ o9 O/ Y9 T, f, ~7 b: t( f7 R! v; g    创建一个DApp也不需要批准,没有公司和中心化的组织能够改变平台的规则。/ o/ Y, w. P; v" G
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    这很符合区块链技术的特性。
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1 z3 b3 Q/ L. {    相较于传统App依赖于iOS和Android系统,目前的DApp也基于区块链平台以太坊和EOS。7 S  B( |/ G1 ]  G: i
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    2013年,VitalikButerin发布了以太坊初版白皮书,创立了具有开源的有智能合约功能的公共区块链平台。以太坊提供了各种模块让用户来搭建应用,这也迎来了DApp的诞生。
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2 [2 I" W% y: I- ~' O: J    根据DAppRadar网站的统计,目前以太坊上共有1053个DApp,EOS上则有88个(EOS版块属测试版块,数据可能不完全)。
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2 l  m  K3 o6 `0 n5 k! b% W    提及DApp,CryptoKitties“加密猫”曾经是最火爆的一款,因为大量用户涌入,曾导致以太坊网络阻塞。如如今这款曾经DApp头牌一天内的用户仅有335人。# ^( \' A5 h0 o% @) x: b4 e# u

; ]+ Q5 w3 j2 x& ?2 d+ P7 u    根据DAppRadar网站的数据显示,目前以太坊上用户最高的DApp是333ETH,24小时内用户为2976人,排名第二的IDEX有1570人,差不多是第一名的一半。0 I/ |9 |( K% t" S# a* }" [
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    而排名第一百的Peepeth则只有14人,到了排名第200名的TokenMultiSender仅有2人,从排名第272名的Moon,Inc.-IdleGame+Pyramids开始,用户数量为0,也意味着以太坊上总计1053款DApp中有782款无人使用,占比74.26%。$ D% l+ m0 F; c. I6 [& Y3 J

, l- P/ u6 T, z3 m' X    EOS上的表现也不乐观,在统计的88款DApp中,排名第一的PRACandyBox,24小时内有1978名用户,排名第10的DEXEOS有229人,从排名第69名的TRUMPScan开始,用户数为0。
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2 f# a4 H; ?0 u  a. _/ `1 B    按照DApp的分类,也只有游戏、交易所、加密收藏品、交易市场、博彩、其他和高风险几类。$ g6 L- E. f; X: B- d7 C4 _) M

& W3 W. z! o- F/ j! X    排名靠前的DApp中以游戏和博彩为主,加上高风险和交易所。在以太坊平台上排名前30的DApp中,共有9款游戏和12款高风险类别DApp。排名第一的333ETH即是这一类,根据英文描述,属于一种长期的理财应用,每天的回报率为3.33%。" }; O! S* j8 `$ U* b
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    而曾经火爆一时的CryptoKitties游戏了DApp也是基于其收藏价值,用于在市场上炒卖获利为主,就不用说Fomo3D这样的博彩类DApp。
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9 f6 S3 H0 q9 E1 O$ a4 B8 l    所以目前所出现的DApp基本都可以算作是投机获利的区块链应用,并不是我们日常印象里的生活服务类或娱乐类、工具类的App。4 x' \  _% x( P2 P
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    在2018年长达大半年的熊市背景下,由于在二级市场获利难,数字资产保值难环境烘托下,在本来用户数不多的DApp市场里,DApp用户数下降也在所难免。  L! c, n9 S+ u* P
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    DApp雷声大雨点小,推出遇冷主要是基于以下几点:
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* E  G: }" c! s5 ?# ]    1、区块链技术还不成熟,以太坊等公链项目扩展性差,TPS有限。. L, x8 T8 C' d4 Z. o
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    2、区块链人群少,根据媒体报道,截止2018年6月底,区块链用户占全球总的用户渗透率只有0.3%,按照全球75亿总人口来算,区块链用户预计为2250万人。相较于传统APP中动不动月活10亿的头部App来说,用户基数小。! }5 M: F$ z0 z. S' s; _9 R9 D

* \) a: K5 B2 F& h; R6 o    3、DApp功能性有限,目前六大分类的DApp里,游戏类DApp没可玩性,收藏类DApp并不具有收藏价值,博彩类DApp被黑客把控。真正的实用类App和娱乐性质的DApp没有。
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    4、安全性差。dApp的后端代码运行在去中心化的点对点网络,且在智能合约的规则里运行,而智能合约的漏洞问题频频发生,导致用户资金的损失。尤其是博彩热门DAppFomo3D的奖金池里,连续两次大奖得主都是黑客,导致蜂拥而至的散户很快退散止损。
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    5、配套硬件还未出现。包括联想在内的几家数码产品生产商号称推出区块链手机等产品,但经过扒皮之后发现,只不过就是内置了几款挖矿软件和钱包应用的传统智能手机。所以适用于区块链应用的硬件还并未出现。由于区块链用户少,靠着利润生存的硬件厂商此时也不会贸然进场。$ r# y" x4 t* r5 ]! ~. O& y
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    尽管年初,在很多场合,区块链行业的一些大佬信心满满地宣称今年将是区块链公链元年、区块链应用大规模落地之年,很遗憾2018年已经过去四分之三多的现在,我们并没有看到一款成熟的DApp落地,甚至没有一款用户上5位数的应用出现。
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    大佬的言语鼓励了不少区块链从业者,看着传统互联网领域的蚂蚁金服、美团等估值达到千亿美元级别,如果打造出一款独角兽级别的DApp,自然是名利双收。在利益的驱动下,大量人员涌入区块链行业,从事DApp开发。这也导致了我们看到的以太坊上1053款DApp千军齐发的状况场面。2 V& \; T% E+ a$ u. u4 N8 I, T
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    但事实是惨痛的,我们无法实现跨越式发展。根据行业共识,区块链技术目前还处在传统互联网的TP/ICP时代,是处在技术积累和技术设施建设的起步阶段。离我们拿着手机打车、买电影票、打游戏的时间还差了好些年。
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" q/ }; f$ U2 ~( l    当然,互联网技术迭代很快,在区块链加持下,有可能比传统的互联网更快,但远远还没到所谓的区块链应用大规模落地,DApp飞入寻常百姓家的地步。
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    不否认现在的DApp开发者为区块链技术的发展带来的积极作用,但毕竟势大于人,时机还没到。
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