利用NEO与Unity制作游戏 入门篇
卡哇伊嘉人
发表于 2022-12-5 10:17:21
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我会在Mac系统上操作,这其中会存在一些问题,我会(希望记得)在本教程加以介绍。对于Windows用户来说,这个过程应该会更简单直接一些,我会介绍一些现有的示例。到本教程结束时,你应该已经具备了足够的专业知识,而且可以避免我之前遇到过的那些陷阱,从而能够开始创建你自己的项目了。* {6 Z/ y6 V0 P1 `, ?
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生存射击# x: G" [1 d+ K' K1 `2 k
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我们将利用Unity的生存射击(SurvivalShooter)教程和相关的示例项目进行讲解,因为对于初学者来说,这是非常好的得入门示例。你可以下载示例项目,然后添加额外的区块链内容,如果你想更深入地学习Unity,已经有很多很好的相关学习教程了。对于那些已经熟悉Unity的人,可以只关注这个示例。
所以,到https://unity3d.com/上下载最新版本的编辑器。运行编辑器并创建一个新项目——我们将其称为SurvivalShooterTutorial。不用担心各种花哨的设置选项,因为之后我们会导入一个包,它会覆盖所有的这些设置。
单击菜单选项窗口(Window)–>通用(General)–>资产存储(AssetStore)并搜索SurvivalShooterTutorial。选择它然后单击下载(Download),然后单击导入(Import)。) x" V- K/ @7 y/ {2 p+ I
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哇,你已经创建了一个游戏!在项目窗口(ProjectWindow)中打开主场景资产(Assets)->_Complete-Game–>_Complete-Game(scene),然后点击播放(Play)按钮以查看它的实际效果。你可以使用键盘上的WASD键移动并使用鼠标进行瞄准和射击。! q k& I( w( {7 [* e
3 k* O' _9 c7 Q9 M' V
双击_Complete-Gamescene对象打开…
然后点击“播放”按钮来测试
设置NEO
要开始使用NEO区块链,我们需要进行更多的设置。我们用于与NEO区块链交互的插件需要更新版本的微软.NET框架,而不是Unity中默认设置的版本。转到 编辑 (Edit)- >项目设置 (Project Settings)- >播放器 (Player),然后在 其他设置 (Other Settings)下将 脚本运行时版本(Scripting Runtime Version)设置为.NET 4.x Equivalent。 你会看到一个弹出窗口,要求重新启动编辑器,继续并接受从而重启。
然后获取City of Zion (CoZ) 团队提供的NEO Lux Unity插件,CoZ是一个独立的、国际化的开源开发者团队,致力于智能经济的开发,他们整合了一些奇妙的、易于使用的工具,用于与NEO区块链进行交互。下载完软件包后,只需双击它,就可以将其导入到现在打开着的Unity项目中。耶,我们的Unity初始设置就已经完成了。
连接到NEO# y9 w, U0 X; [
接下来,我们需要让我们的Unity应用程序与NEO区块链进行通信。在本教程中,我们会运行我们自己的私有服务器,因为根据我自己的经验,使用官方的测试网比运行自己的服务器困难得多(例如,需要填写申请测试GAS的表单)。
右键单击 资产(Assets) – > 脚本(Scripts),然后选择 创建(Create) – > C#脚本( Script), 将其命名为CustomRPC,然后双击打开它,并复制+粘贴以下代码:
using Neo.Lux.Core;1 d0 T. F0 D/ C1 u4 Z1 E" y. E
using Neo.Lux.Utils;: _: O4 i0 h# @
using UnityEngine;
public class CustomRPC : NeoRPC
{4 m4 l+ p$ b7 k2 ^
private string nodeURL;
public CustomRPC(int port, int neoScanPort, string neoscanPortURL) : base(port, neoscanPortURL + ":" + neoScanPort.ToString())
{
this.nodeURL = neoscanPortURL;
}
% o8 O9 o `. K% I: q" ]* E
protected override string GetRPCEndpoint()
{
return $"{nodeURL}:{port}";' e/ J- L0 V7 a+ P/ e: x
}
1 L5 H7 y/ g5 V; A7 f
public override byte[] GetStorage(string scriptHash, byte[] key)% k7 d8 G! C' r+ a* P4 }
{0 x. y; Z5 H+ r e
var response = QueryRPC("getstorage", new object[] { key.ByteToHex() });
if (response == null)
{
response = QueryRPC("getstorage", new object[] { scriptHash, key.ByteToHex() });
if (response == null) K- c+ g2 j! ~
{" t ^- `, U8 p$ B2 l2 _
Debug.Log("Failed the QueryRPC");! j1 Q! ? f* ~3 \6 c
return null;% O7 p \, | R. E- E
}" N/ Z0 t6 j5 d! d6 @
} J( f; g: R. p* p% o6 r8 z
var result = response.GetString("result");/ j' s) Z2 g! y+ a/ H9 H% ?; [. d1 ~
if (string.IsNullOrEmpty(result))
{
return null;
}1 X+ g: e1 A) l8 r+ s' q
return result.HexToBytes();
}( Q5 T2 n2 \) ^1 i9 v. t/ g
}* N- f+ m6 |/ L( D8 @( D6 I6 Q+ V" {
你不需要太担心这段代码有什么用。 这是一个简单的类,继承自NEO Lux的基类RPC。它可以让我们更轻松地使用我们自己的私有网络。 这就引出了第2部分:设置你的NEO私有网络。
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