Hi 游客

更多精彩,请登录!

比特池塘 Just discuss 正文
游戏在Web3中是最热门的叙事。原因有以下三个:
  • 游戏是一个价值数十亿美元的行业;
  • 游戏的收入超过音乐和电影行业的总和;
  • 另外,普通人不必了解区块链的内容就可以玩游戏;
但为什么在那么多游戏中,我注意到了Shrapnel($SHRAP)?本文将会深入研究Shrapnel。 Shrapnel是一个新的、表现很好的Web3游戏。
  • 市值小,低于 1亿美元;
  • 代币价格表现好,60天内上涨了330%;
重要的是:这个游戏,无论是游戏本身还是代币价格,都还有增长空间。 60天内上涨了330% $SHRAP已经显示出了早期增长的迹象,Shrapnel不是普通的第一人称射击游戏(FPS),这是一个高风险的寻宝游戏。 玩家们在有争议的地区争夺从月球半毁残骸中掉落的有价值的材料,而代币$SHRAP为游戏增添了全新的维度。 $SHRAP不仅鼓励用户玩游戏,还激励了整个创造者经济,个人可以铸造地图、皮肤和装备来赚取 $SHRAP 奖励。 而这只是个开始,下图为围绕$SHRAP打造的创造者经济。 Shrapnel的核心团队也很令人印象深刻:
  • 拥有 Halo光环和 WOW 魔兽世界等系列游戏的经验;
  • 顾问团队的范围囊括了海豹突击队 6 到堡垒之夜等游戏成员;
  • 被加密货币领域顶级的VC投资;
尽管有这些优势,Shrapnel仍有改进的空间。 Shrapnel的路线图令人兴奋但不完善,有两个值得改进的地方:
  • 有关维持游戏的长期计划的更多详细信息;
  • 路线图中应包含Shrapnel的营销内容;
此外,我调查了Shrapnel的基本面,根据DefiLlama,我总结了一些数据: 积极:
  • Shrapnel的TVL持续增长;
  • $SHRAP在7天和30天内,交易量持续增长;
消极:
  • Shrapnel没有经过第三方审计;
还有一个指标几乎让我对$SHRAP不是很看好:$SHRAP的解锁
  • 87%的代币待解锁;
  • 47%的代币分配给团队和投资者;
但好消息是:
  • 代币锁定期为5年;
  • 主要解锁直到2024年底才开始;
  • 持有者被激励在游戏中抵押资产;
这个项目的去中心化程度怎么样?我发现$SHRAP的大部分集中在少数钱包中,看起来很令人担忧。 不过后面我发现,这些钱包与用于解锁的托管钱包一致,这就不令人担心了。 此外,Shrapnel很会在社交媒体上进行营销,吸引了多位大型KOL的关注,如@AlexBeckerNT、@crypthoem 、@Flowslikeosmo。 一个项目,如果能有强大的营销CX能力,绝对是有利于项目本身的。 Shrapnel与其他游戏相比:竞争很小。 SHRAP 是首款 Web3 FPS,其玩法和营销可与 COD 等主要特许经营游戏相媲美。 虽然Off The Grid(大逃杀类型游戏)等游戏将占据主要的市场份额,但 $SHRAP 有机会主导 Web3 市场。 这就引出了最后一个问题:什么时候买入? 这个问题没有完美的答案。然而,在连续几周的上涨之后,$SHRAP可能很快就会形成一个吸筹区域。 我寻找的是:在稳定范围内,3-4周的抵抗和支撑水平。
BitMere.com 比特池塘系信息发布平台,比特池塘仅提供信息存储空间服务。
声明:该文观点仅代表作者本人,本文不代表比特池塘立场,且不构成建议,请谨慎对待。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

成为第一个吐槽的人

小鑫鑫鑫h 初中生
  • 粉丝

    0

  • 关注

    0

  • 主题

    16