- func (s *Ethereum) StartMining(local bool) error {6 I! Y9 E `' r# E. i3 |
- eb, err := s.Etherbase()//用户地址
- if err != nil {
- log.Error("Cannot start mining without etherbase", "err", err)
- return fmt.Errorf("etherbase missing: %v", err)7 A/ d1 J: }1 y* Q. F6 M/ S
- }" }5 `1 H. X3 r$ o
- if clique, ok := s.engine.(*clique.Clique); ok {% O4 x$ X a4 C N2 e
- //如果是clique共识算法! y; A/ _' A7 g0 F
- wallet, err := s.accountManager.Find(accounts.Account{Address: eb}) // 根据用它胡地址获取wallet对象
- if wallet == nil || err != nil {
- log.Error("Etherbase account unavailable locally", "err", err)
- return fmt.Errorf("signer missing: %v", err)
- }
- clique.Authorize(eb, wallet.SignHash) // 注入签名者以及wallet对象获取签名方法
- }
- if local {' T6 m3 X# j V
- // 如果本地CPU已开始挖矿,我们可以禁用引入的交易拒绝机制来加速同步时间。CPU挖矿在主网是荒诞的,所以没有人能碰到这个路径,然而一旦CPU挖矿同步标志完成以后,将保证私网工作也在一个独立矿工结点。
- atomic.StoreUint32(&s.protocolManager.acceptTxs, 1)# A) J1 @0 X( L0 n- y% z; M* V
- }
- go s.miner.Start(eb)' {! ^( l3 _* g0 G8 C1 u6 |% c& Q" _6 n
- return nil/ [$ ~! U- L7 ~0 D! {
- }
这个StartMining会在miner.start前调用,然后通过woker -> agent -> CPUAgent -> update -> seal 挖掘区块和组装(后面会写单独的文章来对挖矿过程做源码分析)。
Clique的代码块在go-ethereum/consensus/clique路径下。和ethash一样,在clique.go 中实现了consensus的接口, consensus 定义了下面这些接口:6 T# M* h- j4 @
type Engine interface {
Author(header *types.Header) (common.Address, error)) y- T- I9 _" @+ ]+ I' A
VerifyHeader(chain ChainReader, header *types.Header, seal bool) error/ S# _9 g9 }( y4 l Z5 ~
VerifyHeaders(chain ChainReader, headers []*types.Header, seals []bool) (chan
Engine.Seal()函数可对一个调用过 Finalize()的区块进行授权或封印,成功时返回的区块全部成员齐整,可视为一个正常区块,可被广播到整个网络中,也可以被插入区块链等。对于挖掘一个新区块来说,所有相关代码里 Engine.Seal()是其中最重要最复杂的一步,所以这里我们首先来看下Clique 结构体:# }; G9 ^' g0 c5 v; z1 V: ]
- type Clique struct {& R6 V" t& J6 E$ l% ]% l9 I! D1 V
- config *params.CliqueConfig // 共识引擎配置参数
- db ethdb.Database // 数据库,用来存储和获取快照检查点 P/ v! k$ @; y7 K" Z0 |9 u
- recents *lru.ARCCache // 最近区块快照,加速快照重组
- signatures *lru.ARCCache // 最近区块签名,加速挖矿
- proposals map[common.Address]bool // 目前正在推送的提案
- signer common.Address // 签名者的以太坊地址+ Z; Q: \7 y* G) c6 o5 o
- signFn SignerFn // 授权哈希的签名方法
- lock sync.RWMutex // 用锁来保护签名字段
- }
顺便来看下CliqueConfig共识引擎的配置参数结构体:
- type CliqueConfig struct {
- Period uint64 `json:"period"` // 在区块之间执行的秒数(比如出块秒数15s). g- @' L" E/ y* m! m
- Epoch uint64 `json:"epoch"` // Epoch长度,重置投票和检查点(比如Epoch长度是30000个block, 每次进入新的epoch,前面的投票都被清空, 重新开始记录)
- }
在上面的 StartMining中,通过Clique. Authorize来注入签名者和签名方法,先来看下Authorize:7 E; D+ B4 ^) h0 J
- func (c *Clique) Authorize(signer common.Address, signFn SignerFn) {
- c.lock.Lock()
- defer c.lock.Unlock()4 \2 I" n# e8 @5 W
- // 这个方法就是为clique共识注入一个签名者的私钥地址已经签名函数用来挖出新块5 x, W/ u& g: Y5 c; b& B5 `
- c.signer = signer% y! j- v d+ O
- c.signFn = signFn
- }
再来看Clique的Seal()函数的具体实现:
//通过本地签名认证创建已密封的区块- Y, U% n' l | K
func (c *Clique) Seal(chain consensus.ChainReader, block *types.Block, stop number-limit {1 X% C& Z# T- k3 Q9 Z% j. V4 e Z9 ?' L
log.Info("Signed recently, must wait for others")
# p$ e- Z' N" J b1 a- U8 g
Seal是共识引擎的入口之一,该函数通过clique.signer对区块签名: C! _ d4 J; y4 f0 C" \8 ?% s
signer不在snapshot的signer中不允许签名
signer不是本区块的签名者需要延时随机一段时候后再签名,是本区块的签名者则直接签名& b$ J, A! ]- F3 t6 A1 }
签名存放在Extra的extraSeal的65个字节中! \ f" Z% P+ W2 }8 e7 t
关于机会均等 为了使得出块的负载(或者说是机会)对于每个认证节点尽量均等,同时避免某些恶意节点持续出块,clique中规定每一个认证节点在连续SIGNER_LIMIT个区块中,最多只能签发一个区块,也就是说,每一轮中,最多只有SIGNER_COUNT - SIGNER_LIMIT个认证节点可以参与区块签发。 其中SIGNER_LIMIT = floor(SIGNER_COUNT / 2) + 1,SIGNER_COUNT表示认证节点的个数。
- //snap.Signers是所有的认证节点$ h, x2 b% B$ ]* e
- for seen, recent := range snap.Recents {
- if recent == signer {
- if limit := uint64(len(snap.Signers)/2 + 1); number number-limit {0 C0 g1 \% l% _3 f e$ z
- log.Info("Signed recently, must wait for others")
) ]4 b0 O) I W% v, e# h! R
在保证好节点的个数大于坏节点的前提下,好节点最少的个数为SIGNER_LIMIT(大于50%),坏节点最多的个数为SIGNER_COUNT - SIGNER_LIMIT(小于50%)。一个节点在SIGNER_LIMIT这个时间窗口内最多只能签发一个区块,这就使得恶意节点在不超过50%的情况下,从理论上无法一直掌握区块的签发权。 r! t% L2 @* h; B7 w: X6 y
关于难度计算 为了让每个认证节点都有均等的机会去签发一个区块,每个节点在签发时都会判断本节点是不是本轮的inturn节点,若是inturn节点,则该节点产生的区块难度为2,否则为1。每一轮仅有一个节点为inturn节点。$ m s+ B2 k, n% x% g5 E s7 k( h: G
diffInTurn = big.NewInt(2) ( ^; C- b- e4 v2 [- S
diffNoTurn = big.NewInt(1) , G' Y4 E% I3 H( N/ [4 q- @
当inturn的结点离线时,其他结点会来竞争,难度值降为1。然而正常出块时,limit中的所有认证结点包括一个inturn和其他noturn的结点,clique是采用了给noturn加延迟时间的方式来支持inturn首先出块,避免noturn的结点无谓生成区块,上面的延时代码段已经有提现了。 判断是否为inturn的节点,将本地维护的认证节点按照字典序排序,若当前区块号除以认证节点个数的余数等于该节点的下标,则该节点为inturn节点。代码实现在 snapshot.go中:
// 通过给定的区块高度和签发者返回该签发者是否在轮次内
- func (s *Snapshot) inturn(number uint64, signer common.Address) bool {
- signers, offset := s.signers(), 0
- for offset
Seal()代码中有获取快照,然后从快照中来检查授权区块签名者的逻辑,那么我们继续来看下Snapshot,首先看下Snapshot的结构体:) S+ p$ n3 `2 j) R) |! Z0 ^3 `% Q
// Snapshot对象是在给定时间点的一个认证投票的状态, @" j4 {& v+ n! x
- type Snapshot struct { i0 ?6 L e+ | h4 a) V. b6 n
- config *params.CliqueConfig // 共识引擎配置参数3 K. x7 o1 p( v, p- u5 e8 J1 e
- sigcache *lru.ARCCache // 签名缓存,最近的区块签名加速恢复。
- Number uint64 `json:"number"` // 快照建立的区块号
- Hash common.Hash `json:"hash"` // 快照建立的区块哈希
- Signers map[common.Address]struct{} `json:"signers"` // 当下认证签名者的列表0 E% o2 p- B5 \" B
- Recents map[uint64]common.Address `json:"recents"` // 最近担当过数字签名算法的signer 的地址
- Votes []*Vote `json:"votes"` // 按时间顺序排列的投票名单。& V( W& s( }: n6 \4 s5 U: R
- Tally map[common.Address]Tally `json:"tally"` // 当前的投票结果,避免重新计算。
- }
快照Snapshot对象中存在投票的Votes和记票的Tally对象:
- // Vote代表了一个独立的投票,这个投票可以授权一个签名者,更改授权列表。
- type Vote struct {
- Signer common.Address `json:"signer"` // 已授权的签名者(通过投票)
- Block uint64 `json:"block"` // 投票区块号$ c) I' E( z- D8 u! z, l
- Address common.Address `json:"address"` // 被投票的账户,修改它的授权
- Authorize bool `json:"authorize"` // 对一个被投票账户是否授权或解授权# \% E6 {1 Z: w4 [1 E- b4 h
- }% e/ X- @% U5 b* M0 T
- // Tally是一个简单的用来保存当前投票分数的计分器" t' V! [9 z0 x+ X7 F2 ^
- type Tally struct {! @6 V, V+ v+ O5 ]* g
- Authorize bool `json:"authorize"` // 授权true或移除false
- Votes int `json:"votes"` // 该提案已获票数
- }
Snapshot是一个快照,不仅是一个缓存,而且存储了最近签名者的map loadSnapshot用来从数据库中加载一个已存在的快照:1 q# K {0 ~- Z0 l# t( f: U; E
- func loadSnapshot(config *params.CliqueConfig, sigcache *lru.ARCCache, db ethdb.Database, hash common.Hash) (*Snapshot, error) {) d$ V' Y" b( m4 P L
- //使用Database接口的Get方法通过Key来查询缓存内容: O, Z, z' x& ?% c2 j
- blob, err := db.Get(append([]byte("clique-"), hash[:]...))
- if err != nil {
- return nil, err
- } g' s6 q; H8 S1 m2 q
- snap := new(Snapshot)1 t$ B/ S a2 B
- if err := json.Unmarshal(blob, snap); err != nil {
- return nil, err
- }5 s8 p6 d9 L# n) V
- snap.config = config% u' V8 H! e J& ~
- snap.sigcache = sigcache) {# a8 n7 ^7 h$ ]3 u5 r
- return snap, nil
- }
newSnapshot函数用于创建快照,这个方法没有初始化最近的签名者集合,所以只使用创世块:. m6 o8 z3 M1 g. K# Q$ | E9 a: x
- func newSnapshot(config *params.CliqueConfig, sigcache *lru.ARCCache, number uint64, hash common.Hash, signers []common.Address) *Snapshot {
- //组装一个Snapshot对象
- snap := &Snapshot{- e: R d; t: D2 K$ a
- config: config,
- sigcache: sigcache,/ L5 \; Y' M2 H
- Number: number,
- Hash: hash,
- Signers: make(map[common.Address]struct{}),
- Recents: make(map[uint64]common.Address),; ?# _" [# V6 W9 a( L" `, ]
- Tally: make(map[common.Address]Tally), D( h8 c: C) ^3 |2 i, Z2 _- q% j
- }
- for _, signer := range signers {: o2 l+ M) `7 @1 u9 c. h; l
- snap.Signers[signer] = struct{}{}
- }2 T8 g4 O" F" T( B& U
- return snap
- }
继续看下snapshot函数的具体实现:
- // 快照会在给定的时间点检索授权快照
- func (c *Clique) snapshot(chain consensus.ChainReader, number uint64, hash common.Hash, parents []*types.Header) (*Snapshot, error) {$ D0 S" h6 T/ l1 ^2 r
- // 在内存或者磁盘上查找一个快照来检查检查点checkpoints6 f p* s' A* D9 Y. h- o
- var (- A7 x8 e' ^4 A; V; Q k% ~) d
- headers []*types.Header //区块头
- snap *Snapshot //快照对象
- )' v w4 a# I; h0 r
- for snap == nil {
- // 如果在内存中找到快照时,快照对象从内存中取
- if s, ok := c.recents.Get(hash); ok {
- snap = s.(*Snapshot)
- break
- }
- // 如果在磁盘检查点找到快照时, j$ _; Z3 N1 K: a) f
- if number%checkpointInterval == 0 { //checkpointInterval = 1024 表示投票快照保存到数据库的区块的区块号
- if s, err := loadSnapshot(c.config, c.signatures, c.db, hash); err == nil {2 L2 H' }# L; f1 J& L7 m
- log.Trace("Loaded voting snapshot form disk", "number", number, "hash", hash)* b" h8 H. c1 ~- ]5 p3 h7 w
- snap = s3 X- W& i0 O5 Z* @9 u
- break
- }
- }
- // 如果在创世块,则新建一个快照
- if number == 0 {
- genesis := chain.GetHeaderByNumber(0)+ x4 Q/ O/ O& V1 J
- if err := c.VerifyHeader(chain, genesis, false); err != nil {
- return nil, err) z* b. M6 w7 _
- } A; q4 C) G7 E8 |0 n
- signers := make([]common.Address, (len(genesis.Extra)-extraVanity-extraSeal)/common.AddressLength)) A# t7 \, H$ v' i
- for i := 0; i 0 {
- // 如果我们有明确的父,从那里挑选(强制执行)
- header = parents[len(parents)-1]
- if header.Hash() != hash || header.Number.Uint64() != number {
- return nil, consensus.ErrUnknownAncestor$ r( K! y- x1 H) t- w! A/ D
- }) C" ~% f. v8 V/ ~6 P8 O$ q5 N( w
- parents = parents[:len(parents)-1]0 a. i; }: m7 K: w" p; z
- } else {( _6 f( ^, i. _: w9 i
- // 没有明确的父(或者没有更多的父)转到数据库获取8 S, B3 U) A& [5 T1 H% a0 L
- header = chain.GetHeader(hash, number)
- if header == nil {4 u. b; y" m+ I7 x& E4 \3 K: T9 O
- return nil, consensus.ErrUnknownAncestor) j! l+ A5 K% s
- }
- }
- headers = append(headers, header)6 R1 c |6 H4 A0 Q* f- s0 X
- number, hash = number-1, header.ParentHash
- }
- // 找到了之前的快照,将所有的pedding块头放在它上面" F |- t' U. b$ R# \
- for i := 0; i 0 {
- if err = snap.store(c.db); err != nil {
- return nil, err
- }
- log.Trace("Stored voting snapshot to disk", "number", snap.Number, "hash", snap.Hash)
- }
- return snap, err
- }
在snapshot中,snap.apply通过区块头来创建一个新的快照,这个apply中主要做什么操作?
- //apply将给定的区块头应用于原始头来创建新的授权快照。
- func (s *Snapshot) apply(headers []*types.Header) (*Snapshot, error) {5 s% O1 N# n6 ]7 b d
- //可以传空区块头
- if len(headers) == 0 {3 o! y0 E! n8 \/ j- [
- return s, nil
- }- ]' L/ l- l$ \4 K. \( k% o
- //完整性检查区块头可用性% o- Z$ ~- c- t$ @
- for i := 0; i = limit {2 z S3 {" u. F% _; ~; C n
- delete(snap.Recents, number-limit)
- }
- // 从区块头中解密出来签名者地址 L+ X1 N1 l. J
- signer, err := ecrecover(header, s.sigcache)
- if err != nil {
- return nil, err& a. V* z: z! y( y
- }5 r3 k& e7 G9 q
- if _, ok := snap.Signers[signer]; !ok {
- return nil, errUnauthorized) f5 e; ?2 M9 t8 D2 P
- }
- for _, recent := range snap.Recents {$ Q. K$ C. v k7 e( T( I
- if recent == signer {! H1 l8 p ^8 z. z9 [
- return nil, errUnauthorized
- }
- }& @- i, M! ^& h; i0 T3 C7 L/ k
- snap.Recents[number] = signer' R9 y! S2 p" v$ K0 @
- // 区块头认证,不管该签名者之前的任何投票0 L- @% t" h9 ~, u/ X* j, {
- for i, vote := range snap.Votes {
- if vote.Signer == signer && vote.Address == header.Coinbase {& v( Q) i1 l3 P" N0 R
- // 从缓存计数器中移除该投票
- snap.uncast(vote.Address, vote.Authorize)
- // 从按时间排序的列表中移除投票! g' p& I% l J
- snap.Votes = append(snap.Votes[:i], snap.Votes[i+1:]...)9 A! l+ N8 F& D* o$ K4 g# e
- break // 只允许一票/ U# `7 O# i; X3 `$ s1 a
- }) ]3 ^% O+ k; ]" A8 d6 j
- }
- // 从签名者中计数新的投票2 g4 H/ j3 O1 g5 T* o) S5 |
- var authorize bool. L8 R p0 M; v. P/ X- E
- switch {
- case bytes.Equal(header.Nonce[:], nonceAuthVote):5 }9 v' R+ L: N, _
- authorize = true
- case bytes.Equal(header.Nonce[:], nonceDropVote):
- authorize = false
- default:, g3 U: q5 ^+ ]0 X) [$ S& f
- return nil, errInvalidVote
- }, n% ~) M" s Y$ {7 i& L
- if snap.cast(header.Coinbase, authorize) {
- snap.Votes = append(snap.Votes, &Vote{3 P3 W& c( f- K" `4 b6 k/ J
- Signer: signer,
- Block: number,% N, K0 B/ E2 A) I$ L, r8 F; U
- Address: header.Coinbase,) c/ f3 h& O6 v# R9 C. X7 o+ v2 A
- Authorize: authorize,
- })
- }; _& m% Q6 H+ j) D
- // 判断票数是否超过一半的投票者,如果投票通过,更新签名者列表
- if tally := snap.Tally[header.Coinbase]; tally.Votes > len(snap.Signers)/2 {9 K2 C/ J2 H1 K$ j
- if tally.Authorize {* y: Y$ `3 r; v8 k
- snap.Signers[header.Coinbase] = struct{}{}
- } else {2 H- ~% b8 W+ r" H
- delete(snap.Signers, header.Coinbase)
- // 签名者列表缩减,删除最近剩余的缓存2 c7 x' b1 B B4 j
- if limit := uint64(len(snap.Signers)/2 + 1); number >= limit {
- delete(snap.Recents, number-limit)
- }
- for i := 0; i
Snapshot.apply()方法的主要部分是迭代处理每个header对象,首先从数字签名中恢复出签名所用公钥,转化为common.Address类型,作为signer地址。数字签名(signagure)长度65 bytes,存放在Header.Extra[]的末尾。如果signer地址是尚未认证的,则直接退出本次迭代;如果是已认证的,则投票+1。所以一个父区块可添加一张记名投票,signer作为投票方地址,Header.Coinbase作为被投票地址,投票内容authorized可由Header.Nonce取值确定。更新投票统计信息。如果被投票地址的总投票次数达到已认证地址个数的一半,则通过之。该被投票地址的认证状态立即被更改,根据是何种更改,相应的更新缓存数据,并删除过时的投票信息。在所有Header对象都被处理完后,Snapshot内部的Number,Hash值会被更新,表明当前Snapshot快照结构已经更新到哪个区块了。
区块验证的过程是普通节点在收到一个新区块时,会从区块头的extraData字段中取出认证节点的签名,利用标准的spec256k1椭圆曲线进行反解公钥信息,并且从公钥中截取出签发节点的地址,若该节点是认证节点,且该节点本轮拥有签名的权限,则认为该区块为合法区块。verifySeal是被SubmitWork(miner/remote_agent.go) 来调用,SubmitWork函数尝试注入一个pow解决方案(共识引擎)到远程代理,返回这个解决方案是否被接受。(不能同时是一个坏的pow也不能有其他任何错误,例如没有工作被pending)解决方案有效时,返回到矿工并且通知接受结果。$ k) C! ^+ k$ r( W- K( T
- // 检查包头中包含的签名是否满足共识协议要求。该方法接受一个可选的父头的列表,这些父头还不是本地区块链的一部分,用于生成快照& n# b/ }$ ?4 O7 @; \
- func (c *Clique) verifySeal(chain consensus.ChainReader, header *types.Header, parents []*types.Header) error {5 L; X3 o$ X9 i' ~2 ?+ i% Y- K
- // 不支持校检创世块4 R9 o6 A$ \$ P9 E
- number := header.Number.Uint64()& b" c% q# e+ y/ F+ o
- if number == 0 {- G% y2 e! d! s, D
- return errUnknownBlock
- }
- // 检索出所需的区块对象来校检去开头和将其缓存' J" W1 K$ I) [- Q
- snap, err := c.snapshot(chain, number-1, header.ParentHash, parents)
- if err != nil {
- return err
- }
- //解析授权密钥并检查签署者,ecrecover方法从区块头中反解出Extra字段中签名字符串来获取签名者地址2 f0 u, y) o2 m* D
- signer, err := ecrecover(header, c.signatures)
- if err != nil {9 o2 y/ o' ]# e) _3 p) w o
- return err
- }
- if _, ok := snap.Signers[signer]; !ok {. ~! T) A, j8 g! Q8 W
- return errUnauthorized/ n' Z* Q' {7 e' A
- }
- for seen, recent := range snap.Recents {
- if recent == signer { @6 n1 c% O, z$ C9 I* j1 H% O
- // 签署者是最近的,只有当前块没有移出时才会失败,参见seal中的机会均等 L7 C e- m/ T2 B- q" B
- if limit := uint64(len(snap.Signers)/2 + 1); seen > number-limit {
- return errUnauthorized
- }
- }
- }" O4 }3 `/ J( M- [) z
- // 设置区块难度,参见上面的区块难度部分
- inturn := snap.inturn(header.Number.Uint64(), signer)
- if inturn && header.Difficulty.Cmp(diffInTurn) != 0 {
- return errInvalidDifficulty
- }
- if !inturn && header.Difficulty.Cmp(diffNoTurn) != 0 {
- return errInvalidDifficulty
- }* P# k% \) e# j# b
- return nil2 _$ B6 Z& R, \ @/ _( U
- }
前面已经分析了Clique的认证节点的出块和校检的过程,那么如何来区分一个节点是认证节点还是一个普通节点?以及一个授权者列表是如何产生并如何全网同步的?# v& \ ^( z) c
Clique通过投票机制来确认一个认证节点,投票的范围在委员会中,委员会就是所有节点矿工集合,普通节点没有区块生成权利。矿工的投票流程如下:! U( G# L6 V) D6 r5 U
委员会节点通过RPC调用Propose,对某节点状态变更,从普通节点变成认证阶段,或者相反,写入到Clique.purposal集合中8 X) S: `! I" @# }- d* {) d
- // Propose注入一个新的授权提案,可以授权一个签名者或者移除一个。
- func (api *API) Propose(address common.Address, auth bool) { Q0 K8 E9 G* E3 t6 Y
- api.clique.lock.Lock()
- defer api.clique.lock.Unlock()
- api.clique.proposals[address] = auth// true:授权,false:移除
- }
本地认证节点在一次区块打包的过程中,从purposal池中随机挑选一条还未被应用的purposal,并将信息填入区块头,将区块广播给其他节点;. l3 w. q- L6 ]; D
- //Clique.Prepare9 O, ]( {+ M5 I9 `* i
- // 抓取所有有意义投票的提案
- addresses := make([]common.Address, 0, len(c.proposals))" r$ @ @( f3 l) A2 Z* v4 b
- for address, authorize := range c.proposals {
- if snap.validVote(address, authorize) {; z9 `: O' U# n, F" [
- addresses = append(addresses, address)
- } i0 t v& G# [. A
- }8 z5 d$ s: D4 n4 v; {& i. k
- // If there's pending proposals, cast a vote on them
- if len(addresses) > 0 {% \. W0 I; [3 Y7 s& K1 H
- header.Coinbase = addresses[rand.Intn(len(addresses))] //随机挑选一条投票节点的地址赋值给区块头的Coinbase字段。
- // 通过提案内容来组装区块头的随机数字段。
- if c.proposals[header.Coinbase] {2 o/ @* M; X. b1 h: S& l
- copy(header.Nonce[:], nonceAuthVote)8 H8 q! `) i8 w) M9 P& q
- } else {
- copy(header.Nonce[:], nonceDropVote)' v1 L# [! o2 X6 p6 {
- }
- }
在挖矿开始以后,会在miner.start()中提交一个commitNewWork,其中调用上面Prepare: X ?# j8 e: B' ?% l" q3 P0 a7 K8 j
- if err := self.engine.Prepare(self.chain, header); err != nil {" o( J9 L2 F8 N3 f. m
- log.Error("Failed to prepare header for mining", "err", err)
- return2 G5 O ]; `( ~
- }
其他节点在接收到区块后,取出其中的信息,封装成一个vote进行存储,并将投票结果应用到本地,若关于目标节点的状态更改获得的一致投票超过1/2,则更改目标节点的状态:若为新增认证节点,将目标节点的地址添加到本地的认证节点的列表中;若为删除认证节点,将目标节点的地址从本地的认证节点列表中删除。具体实现可以查看上面的Snapshot.apply()方法
6 }& v% d4 |7 n! t5 q
以太坊中除了基于运算能力的POW(Ethash)外,还有基于权利证明的POA共识机制,Clique是以太坊的POA共识算法的实现,这里主要对POA的Clique相关源码做一个解读分析。