作为一家Web3游戏和手游平台持有者,Coda Labs与Blockchain Game Alliance、DappRadar以及Laguna Games等多方合作,并聘用WALR对全球五大市场(美国、英国、日本、巴西和南非)的近7000名游戏玩家进行问卷调查,希望了解全球消费者在所有平台对于加密货币、NFT和区块链游戏的看法。
虽然大多数的玩家都没兴趣玩“P2E(Play-to-Earn)”区块链游戏,但尝试过这类游戏的人都表示很喜欢。
该公司CEO Şekip Can Gökalp在接受外媒采访时表示,此次之所以在多个国家进行问卷调查,主要是希望搞清楚玩家们到底是厌恶区块链游戏还是愿意给其尝试机会。这个答案关系重大,因为市场研究公司DappRadar预计,今年区块链游戏将筹集100亿美元。
Şekip Can Gökalp说,“我们开始努力了解用户,因为这个领域周围有很多噪音,但却没有太多的事实,似乎没有人以足够的规模和真实的玩家交谈,所以我们自己进行了努力,尝试并理解他们来自哪里。”
今年六月份的时候,加密货币出现数周的熔断,NFT价格大幅下降,Chainalysis表示,NFT价格在5月到7月之间下降了92%,比特币价格今年也下滑58%,活跃交易和购买NFT的用户量也出现了减少。
以下是Gamelook整理的调查报告内容:
对很多玩家而言,Web3、区块链、加密货币、NFT都是略显沉重的词汇,提到其中一个都足以释放愤怒、困惑或者无动于衷。
尽管如此,2022上半年区块链游戏投资已经达到了50亿美元。随后问题在于,反对Web3游戏的玩家到底是阻挡真正进步的少数人,还是玩家们整体都不喜欢Web3、并且觉得这个技术是被强加给他们的呢?
对于那些认为Web3可以让游戏给玩家带来更多乐趣(但承认早期区块链游戏失败)的人们来说,这是一个迫在眉睫的问题。所以我们进行了最大规模的调查,以便了解全球Web3游戏的真实状态。
整体而言,玩家们知道什么是加密货币和NFT,但他们大部分人都不喜欢它们,89%的人听过比特币、51%的人知道NFT,但只有3%的人真正持有NFT。
81%的玩家经常玩游戏,但很少甚至几乎没有使用过加密技术,虽然97%的受调查者都认为自己是游戏玩家,但此次调查只把每月至少玩两次游戏的用户划分为游戏玩家;加密游戏玩家经常玩游戏和使用加密技术,满足了玩家和加密非玩家的标准,他们每月至少游戏两次,而且使用加密钱包,通过DEX进行交易,或者每月都买NFT;加密非玩家指的是经常使用加密技术的用户,但他们不在Coinbase购买比特币,他们使用加密钱包,通过DEX交易,或者每月购买NFT。
大约有52%的游戏玩家并不知道任何Web3游戏术语,28%的玩家听说过P2E游戏,即玩家拥有自己的资产,并可以在二级市场出售。P2E对所有人来说都是熟悉度最高的术语,大约有16%的人认为自己是“加密玩家”,只有12%的人真正尝试过Web3游戏,41%的玩家并不确定Web3游戏是如何运作的。
玩家们并不信任(Web3游戏)
大约41%的加密游戏玩家担心诈骗,32%的加密玩家担心玩Web3游戏带来的经济成本。
Şekip Can Gökalp表示,“大部分都不知道加密游戏是什么,只有48%的人听说过Web3游戏这个术语,最受欢迎的术语是P2E,这是推广Web3游戏最糟糕的方式。那些对此一无所知的人是最质疑的,参与过这类游戏的人非常喜欢,所以我们的结论是在Web3领域我们做的营销很差,加密原生和加密游戏公司,以及快速暴富的计划给整体用户留下了糟糕的印象。”
他补充称,“这件事需要被解决,第二个心得就是教育,了解它的人知道如何与之互动,但他们在参与之前并不喜欢,这是非常明显的。当然,我们并不保证,如果更多的人越过了玩区块链游戏的障碍就都会喜欢它,有些人可能会玩区块链游戏然后放弃,尤其是因为很多区块链游戏并不具备视觉吸引力。”
用户对加密技术的态度
大约37%的Web3游戏玩家是为了赚钱,45%左右加密非游戏玩家和60%的加密游戏玩家也是因为可以挣钱而玩Web3游戏。
也就是说,赚钱才是他们玩这些游戏的动力,Şekip Can Gökalp认为这将是一个持续的问题,因为真正的动机应该是乐趣。
51%玩家都在调查之前听说过NFT,然而只有3%的人拥有NFT,62%的加密非游戏玩家和46%的加密玩家至少拥有一个NFT;75%拥有NFT的人都与一款游戏关联;整体而言,人们对NFT的平均认可度为中性。
那么,玩家们是否喜欢Web3游戏呢?答案是有些。一旦他们给了Web3和NFT游戏一个机会,玩家们通常会给出7.1分(总10分),整体受调查玩家的分数只有4.5,或者说是接近厌恶,不过加密原生游戏玩家给这些游戏的评分达到了8.1。
人们对NFT的态度为中性,但游戏NFT的接受度略高。
调查表明加密游戏玩家是有望在游戏内消费的硬核用户,他们也比其他玩家更具竞争性。52%的受访者表示他们曾在一款手游进行内购,加密玩家比普通玩家更有可能在游戏内消费,尤其是美国用户。玩家们和加密玩家内购类型相同,然而,加密玩家更有可能购买装饰道具和特殊物品。
几乎所有的加密货币用户都是游戏玩家
调查发现,加密游戏玩家比加密非玩家的比例多出五倍,71%的加密非玩家至少每月玩一款游戏,但调查将他们视为非游戏玩家,因为游戏频次没有达到调查设定的标准。
具体到不同平台,85%的受访者表示他们每周至少在移动平台游戏一次,47%受访者至少每周玩PC游戏,44%受访者表示至少每周玩主机游戏。
从游戏品类来看,解谜、字谜和桌游是游戏玩家和加密玩家最喜欢的三个类型,然而,加密玩家更喜欢动作和策略等偏竞技的品类;从性别来看,女性玩家更倾向于玩解谜游戏,而男性则更喜欢玩动作游戏;从年龄来看,41岁以上的用户更喜欢解谜游戏,40岁以下用户更可能玩动作游戏。
自2019年成立之后,Coda Labs发布的游戏斩获了1亿以上的下载量,在其生态系统中汇聚了1.5万名手游开发者和数以千万计的玩家。
自今年开始,该公司开始试水Web3游戏,年初的时候发布了首个Web3项目《Infinite Arcade》,帮助Coda Labs指引了愿景的方向,该项目在七个月内就吸引了超过35款游戏,而且拥有一个支持100万DAU的SDK。
整体而言,Şekip Can Gökalp表示他非常喜欢这个结果,考虑到今年加密货币的负面公开印象,玩家们对Web3游戏的负面情绪并不是特别高。
那么,通过此次调查,我们是否看到了Coda Labs和其他区块链游戏公司的希望呢?Şekip Can Gökalp表示,尽管使用率很低,但他依然备受鼓舞,人们不玩Web3游戏最大的原因是门槛较高,目前创造加密钱包、交易或者体验一款加密游戏依然很复杂。
波士顿大学助理教授Margaret Wallace表示,玩家希望自己的游戏体验有价值,而不是无论投入了多少时间和玩家社区,都觉得自己因为资金或者资源被挤出去。她说,“很多P2E游戏都纯粹是收集和流转加密货币的机制,很多人受到了损害,因此很多人都怀疑他们并不熟悉‘Web3游戏术语’,这种不熟悉部分是因为设计原因,依赖于不必要的行业术语。那些没有制作过吸引人的游戏经验的开发者,进入这个领域是为了快速致富。”
她认为NFT在游戏领域的关键使用案例还没有被发现,并且它具备变革和有意义的潜力,“第一波Web3游戏很多都会消失,目前的P2E模式瑕疵很多,为玩家提供持续价值,他们就会有更好的看法。”
Şekip Can Gökalp说,“他们不知道从哪里开始(玩Web3游戏),比如‘我该如何建立一个钱包?如何找到一款游戏?哪个游戏好?哪个游戏值得信任?’这些非常基础的问题是他们不玩或者至今没有玩过Web3游戏最大的原因。”
最大的担忧是,当你学会了如何玩Web3游戏之后,就会陷入骗局,“玩一款游戏需要投入几百美元是非常令人反感的,这是另一大挑战。”
一些玩家提出了他们对于环境影响的担忧,因为像比特币这样的技术可能会因为使用大量算力而浪费能源。然而,我们并没有看到去看游戏公司努力降低这些影响,以太坊最近的合并让区块链技术变得对环境更加友好。
做Web3游戏,重视乐趣才是对的方向
如上所述,Şekip Can Gökalp认为下一步要做的是教育人们上手,聚焦于玩家利益而非暴富或者技术,或许这才是对的方向。他表示,技术应该在背后,可以简单到告诉人们NFT就是数字藏品。
“我不认为100%的玩家都有着与核心玩家过去12个月同样的反对,NFT并不意味着你会被一款游戏引入骗局,这里有不同的玩家类型,一些人很喜欢发言,但这并不代表大多数。”
他认为这就像是《暗黑破坏神:不朽》手游那样,暴雪将一款硬核游戏带给了手游玩家们,一些人因为变现系统给游戏差评,但这款免费游戏依然在前两个月拿下1亿美元收入。
当然,全球经济环境的提升、乌克兰战争的结束、更多教育和区块链游戏之间更好的互操作性会带来帮助。归根结底,他表示打造伟大的游戏才是让用户体验区块链游戏的最佳方式。
“下一波发布的(Web3)游戏将会是真正的建设者,运营者,是对建造这个领域感兴趣的那些人,很明显发布产品需要一些时间,随着游戏领域真正的专家进入,Web3游戏未来品质会更好。”