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真正的链上游戏: 完全在链上进行的

清风JA1
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    当被问到有名的Web3游戏时,最常被提及的是Illuvium、StarAtlas、BigTime或GalaGames。然而,令人惊讶的是,这些游戏没有完全上链。这些游戏甚至可以被称为Web2.5或NFT游戏。虽然⼀开始会听起来很刺激,但真正的链上游戏与你想象的完全不同。

    链上游戏的假设想象⼀下有⼀个游戏,整个后端都位于链上。我们说的是每⼀个游戏对象,每一次游戏互动,以及每⼀个游戏状态的改变都要在链上记录和执行。在智能合约中定义游戏中的数字物理和整个底层规则。

    这种程度的链上游戏,不仅使游戏完全去中心化,而且还为每个玩家提供了完全的自主权。游戏成为活跃的玩家群体的财产,任何人都可以在它的基础上建立,或分叉它,以产生完全不同的游戏体验,所有这些都在定义的规则范围内。玩家社区决定主要的分叉,因此游戏可以继续存在。

    第⼀个实现这种愿景的游戏叫做《黑暗森林》。黑暗森林是⼀个大型多⼈游戏(MMO)实时战略(RTS)游戏。它围绕着探索宇宙和征服星球的想法,完全运行在Gnosis链上,⼀个POS以太坊分叉。

    在2020年,在游戏开发的1年之后,不仅有了忠实的玩家群,而且还有几个社区DAO专注于玩和发展黑暗森林。dfdao不仅玩游戏,还发明了完全不同的游戏模式并被玩家接受。然而,目前为止,黑暗森林只是在链上游戏的潜力上取得了进展。

    链上游戏之后有了黑暗森林的铺垫,一些开发者正在进⼀步推动这一进程。Topology被称为链上现实,Lattice被称为自主世界,是⼀个平行的虚拟世界的未来。⼀个作为共存的数字现实的基础的世界,有其独特的数字物理学和底层规则。每个虚拟现实可能是它自己的自主游戏或社区空间。

    即使区块链行业对「Metaverse」这个词不认可,但我第⼀次觉得,这是定义这个创新未来的合适词语。请不要误会,我们离这个目标还很远,然而我坚信这是起点。

    链上游戏的局限性即使非常兴奋,我也没有忘记目前的局限性。早在2年前,当黑暗森林作为⼀个测试和推动以太坊区块链边界的项目首次公开推出时,它让ropstentestnet宕机了。此外,它的gasfee使用量比整个以太坊主网的总和还要高。这都是300个测试版玩家做的。自那时以来,我们的扩展解决方案(rollups,侧链,plasma链等)已经改进。

    半对。就目前而言,完全在链上进行的游戏水平是有限的。然而,像DarkForest、SkyStrife或OPCraft这样的经典游戏证明了在这些限制下,游戏仍然可以很有趣。

    为了进⼀步推动这⼀领域的发展,需要更多的基础设施和标准,使游戏和自主开发更规模化、更容易。需要更多处理区块链后端和解决简单问题的工具,如在链上隐藏信息(可由zksnarks解决)。

    这正是MUD(自主世界的引擎)和MatchboxDAO(StarkNet上的链上游戏的基础设施)正在进行的工作。

    为什么链上游戏很重要?我⼀直在寻找这个问题的答案。为什么我们需要⼀个游戏上链?

    不--数字资产所有权对我来说根本不是⼀个好的论据。如果我拥有一个游戏物品,但是因为服务器关闭而不能再玩这个游戏,谁还会在乎呢?

    不--Playtoearn只是⼀个不可持续的增长营销驱动力,对游戏体验没有任何贡献。最后,在Token赚取和燃烧之间总需要有⼀个平衡。

    不--数据的可用性可能对投资者和数据科学家来说是很好的,但游戏者如何获益?间接通过更多的资金流入这个行业?这不可能是解决方案。

    是--我相信真正的链上游戏是答案。这是⼀个只属于区块链的创新,是⼀个拥有集中式服务器的中心化组织所无法复制的。这是⼀种我们从未见过的绝对新的游戏形式,可以带来完全新颖的游戏体验。

    我们仍然需要更多的时间和更多的创新来达到这个目的,然而,我相信,这最终可以说服我的Web2游戏玩家朋友们认识到区块链是优秀的赛场。
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