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比特池塘 区块链前沿 正文
仿佛一夜之间,DApp开发开始成为区块链领域最有前(钱)景的事情。用户活跃、日流水百万、开发DApp稳赚不赔的声音开始在坊间流传,从互联网转战区块链、一头扎进DApp开发的创业者不在少数。
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    开发线下活动,与低迷的加密货币行情,形成鲜明的对比。人们将目光转向DApp,开发者开始成为一股极具潜力的力量。
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    日流水过百万的案例越来越多,不断出现、爆发、沉寂、又再次火爆的DApp,似乎开始弹奏起区块链应用爆发前夜的调子。. G/ z0 A/ t5 n
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7 c3 @; E; h8 S    DApp风起/ _% @; K, Y: [9 a

% r6 ]- }9 F4 N0 U5 U5 E    去年年底到今年年初,区块链领域的明星是公链,比特币、以太坊、EOS等公链处在舆论的焦点。  ^3 V, B) \* D) H: R1 ]
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    投资者将大部分资金投向公链项目,持有这种观点的逻辑在于,区块链要迎来大规模爆发,核心在底层公链。
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2 ]' b  |7 Q# S$ E- `    不过,这种笃定因为开发成果与预期差距太大,产生了动摇。
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    公链进展很慢,目前来说,重要技术的突破还是比较难,开发一个DApp周期短,也相对容易。”区块链开发者白浩告诉31QU。* E! @5 b- ~3 |2 e5 b8 B

! K; d8 v2 c9 ?$ q9 D( h4 o3 |4 w    2017年是多数公链启动之年,在经历1年的开发周期后,基于公链开发的DApp数量开始逐渐增多。
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    “现在的DApp数量很多,单是我们钱包上的DApp就有200多个,每天平台获得的盈利分成,也有几百个EOS。”麦子钱包COO吴岩告诉31QU,加密货币钱包已经成为DApp的一个重要入口,普通玩家要在移动端使用DApp,目前还需要通过钱包。
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2 M8 \( D5 r' `' z$ ~2 k    另外,虽然, ]$ r( ]' C; |. H4 P. \" A- Y
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    [color=]DApp3 v% Y! P" Z+ F- ], ~
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    使用门槛还是高,但在他看来,部分项目的活跃度还算可以,整体的发展态势比较乐观。
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    目前的DApp,游戏类占多数8 R9 K0 ?$ E0 n9 _: |% P# Z
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    根据DApp数据统计网站DappReview显示,截止11月17日,基于以太坊开发的DApp共计1306个,单个DApp24小时最高活跃用户为1116。而今年6月底刚刚上线主网的EOS,DApp数量则呈现迅猛增长的态势,目前链上DApp项目超过250个;另据IMEOS统计,目前EOS上排名前6的菠菜类DApp,周流水额均超过百万EOS。/ g! Q1 W; t# `- W3 O
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    从数量上来看,
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0 w8 M; z' H" k' S1 c" L& c6 s    似乎迎来了爆发期。
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& S5 M( V5 ^3 \, r0 t    “大家开发的原因,主要还是有利可图。”白浩告诉31QU,虽然开发DApp采用的语言多是C++,对开发者有一定的要求,但从整体上来看,难度其实不是非常高。“现在已经有服务商推出学习教程,整体上对新进入的开发者相对友好。”
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    另外,DApp迁移的难度也不是非常大,“大家看到每条公链上都有很多DApp,也有可能是在不同链上的同一款产品,所以呈现出来的数量也会比较多。”
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0 @; I8 b2 j" U, ?2 o    从DApp分布情况看,目前以太坊生态还是占据优势,不过从数据增长速度看,EOS远超以太坊。+ [9 @6 l; _$ L4 z
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    无论如何,区块链DApp开发开始进入快车道,借用白浩的话说,“抢先进入者,占领先机。”3 U& u6 ^0 n& z' A: W" e3 Y( w9 G
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    要么解散,要么转型
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    有媒体统计,从8月10日开始到10月30日,EOS生态共增加了123个DApp,总计产生的流水超过2.2亿个EOS,合计约82亿元。BetDice、EOSPixel等游戏一度刷屏,这些新颖、好玩的DApp,开始成为用户热议的对象。
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  H; A6 W3 [6 R2 ~( B    游戏,开始成为- e9 Q: ~9 r2 H  S% g% W6 I
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7 |& G9 H# n  ?3 V4 ^7 z    的第一个风口。
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7 Y! U# F% ]" o9 W    “每隔几天就会有新的菠菜类DApp涌现,在EOS流水排行榜上,数据最亮眼的项目几乎全是菠菜类游戏。”白浩告诉31QU。$ V) G4 C* N1 ]% E) M0 X. S
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    EOS链上DApp80天内产生的流水
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0 |% f/ t6 d$ Z- B$ o    而在区块链游戏热火朝天的时候,互联网游戏正在经历水深火热。$ S$ X& \0 F' `9 m% H6 @- j
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    2018年3月份,国家停止开放游戏版号,德州、棋牌类游戏相继被纳入管控范围,游戏版号是国家广电总局同意相关游戏出版上线运营的批准文件,如果没有版号,即便团队已经将新游戏开发出来,也无法上线供用户下载、使用。
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    “北京这边的游戏公司的数量也从两万多家,锐减到目前的八千多家,”在之前的采访中,游戏开发者李梦龙告诉31QU,他们的公司人数从年前的三十多人,变成了现在的十多人。3 E( `. i9 g( s4 b; I
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    在这样的背景下,很多人开始转战区块链游戏。
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( S0 Q( y4 P: l; c3 H    “我们今年7月才开始做的区块链游戏,之前团队是做互联网游戏,竞争非常激烈,后面版号规定出来后,很多小公司根本耗不起,团队只能解散或者转型。”白浩告诉31QU,对于小团队来说,区块链的确是个机会,因为目前这个领域还处在非常早期的阶段,即使质量一般的产品,用户要求不高,也能获得不错的收益。" D) M* \! q9 g. j/ N9 [
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    理论上说,一款真正的区块链游戏,应该要有完善的通证体系,保证Token在流通过程闭环,但是,“目前的游戏,是没有这些特点的。”白浩称。
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    不过,对于菠菜类游戏来说,要求可能不会这么高。因为如果菠菜类游戏把开奖过程上链,或者道具等用户资产上链了,也是可以称为区块链游戏的,只不过不是, F, Q+ |6 l2 J" y. d. V
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    纯粹的区块链游戏”。7 N. J' j- q" I& B

) w. k) c7 J! {" Q0 L  N+ L- O1 l8 z    今年6月8日,继推出莱茨狗、图腾等产品后,百度正式上线区块链原生应用“度宇宙”;9月5日,网易推出首个区块链技术落地应用的大型游戏《逆水寒》,很快,正式上线“伏羲通宝”功能,推出游戏即挖矿的新玩法。
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    百度、网易、360等大厂相继推出区块链概念游戏,目前还没有爆款游戏,“我们的主要玩家还是币圈人,如果后面影响力做起来了,可能才会和这些大公司正面竞争,现在来看,还远着呢。”白浩表示。/ n7 s& i" ^+ Y8 A% @) F+ h5 F
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    “如果是好DApp,我们恨不得下大力气猛推”9 U2 b7 B2 W0 Y& E+ [5 \% \* p

' e; L) D) w0 h& j: B    很多人把区块链和互联网类比,抨击“区块链不成气候”的一个证据是,除去菠菜类游戏,目前日活人数超过1000的DApp应用,屈指可数。, k* V) D0 Z; g# _5 Y4 g! M' |; t, _0 M
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    而反观互联网产品,不论日活过亿的微信、QQ,但就一个垂直领域的小红书,日活也超过百万,从这个体量来看,DApp距离大爆发还很遥远。
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    使用门槛高最大的难题之一。& c# f# l1 q4 h; O! h; `

& k3 O+ L- T; @    “比如新用户要玩一个EOS游戏,你需要先让他了解加密货币、钱包,甚至EOS账户、CPU、RAM等概念,对于不熟悉区块链的用户来说,这就把很多玩家挡在了游戏之外。”白浩称,这也是目前链游的玩家多是币圈用户的原因。- i3 ?! r" W& F! B. h6 w: b1 `

0 ^; @& N6 V/ E7 E    对于用户门槛太高的问题,区块链生态中的团队开始着手解决,其中就有公链节点和钱包的身影。
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    从菜园到森林,是EOS下一阶段的目标。”在一场线下活动上,EOS节点EOSbeijing创始人玉石抑扬顿挫地表示。面对满场的观众,他称,虽然目前基于EOS开发的DApp,大部分还是菠菜类游戏,但他坚信,这只是早期阶段,很快就会有类型更加丰富的DApp出现,“EOS的目标是广阔的未来。”: x2 q2 ^$ w; J: ~0 F4 ^1 t& p

8 Q% P6 ~* l+ p, Q2 U    “其实节点并不涉及DApp,只要安心做好技术就行,但EOS本身的超级节点竞选机制,会让节点在完成基础工作之时,考虑如何为整个生态服务。”会后,玉石告诉31QU,“我们的动力也是在于社区贡献带来的回报,如果我们做了更多的工作,对EOSbeijing自身也是有好处的。”
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    玉石提到,在这点上,节点的目标和DApp开发者一致,只有更多人使用DApp,开发者获利,整个EOS才会更加丰富。
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, G6 H; ^0 ~6 X$ y7 z% w/ q6 T2 q/ c    更直接地说,手中持有大量EOS的节点,自然希望有越多的人相信EOS的价值,而开发者的DApp,便是重要的渠道。1 Y' s) N0 t# G
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    “支持线下活动、推广DApp只是节点的其中一部分工作,每个节点都会发挥所长,积极作为。”玉石表示。
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" X9 o5 D) M& Z7 A    不过,他也坦言,距离DApp大爆发还有一段距离,“现在的情况是,好的产品太少,如果真出现了非常好的DApp,整个社区恨不得集众人之力推广,大家都在期待一个‘现象级DApp’,把EOS的名声真正打出去。”
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    DApp前途未卜,开发者观望0 z9 C0 Q; J% v7 G; P: t( N

: W4 x5 s7 W! y7 Q. o0 |3 N    同一天,有超过1亿的用户用指尖遥控手机屏幕里的小人儿,在一个又一个格子上跳来跳去,乐此不疲,“跳一跳”出现后,微信的小程序焕发了光彩。
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* f+ W4 k; A! a7 t7 n3 B, }- a    区块链似乎还没有这样的迹象。2 H8 n5 N; D' b( @# u0 H

8 Z, h% z6 C) {" J    “其实大家都知道,目前DApp开发还存在很多问题,尤其是游戏的风险性和安全问题,很大程度上是客观原因,底层基础亟待完善。”赏味不足是今年7、8月份从互联网开发转向区块链,和很多乐观的人不同,他认为目前区块链仍处在打基础、蓄力的阶段。
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    办完DApp大会后,我们从开发团队那边得到的反馈是,目前新的开发者太少了,很多开发者人对区块链的认知,还停留在炒币、传销的层面,他们不愿意转行;另外,DApp本身的使用门槛比较高,目前还无法给用户提供更流畅的体验。”
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    尽管如此,赏味不足对区块链的未来还是持乐观态度。“作为一个已经转型区块链的开发者,我的建议是,这个领域的确值得开发者关注。现在转战没有问题,要做好长期积累的准备,先把目前几大公链的体系研究清楚,为接下来的大规模爆发储备力量。”
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" q- K4 j% X/ G/ L9 A- }    他认为,开发者可以从两方面着手,首先是国内一些知名的公链,将这些项目的技术模型彻底吃透。$ |5 b% d" {3 z1 V/ G! C! f
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    另外,也可以加入一些钱包团队,现在也比较热门,“不过目前钱包面临的最大问题,还是在竞争存量市场,拉新是难点。”* i  i  b. Y& ^

; W$ x5 N  k. ]2 n. r* R. ^    “我个人认为DApp距离爆发已经不远了,进入这个行业后,我遇到的很多团队,比当年互联网创业热潮的时候,还要拼;而比我早进行的同事,本身实力强、背景不错,已经在行业里占有一席之地。”
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