DApp开发仿佛是最有前(钱)景的事情
天然灵凡
发表于 2022-12-5 18:53:12
117
0
0
0 }6 x& d, n# P; _9 _2 J6 K
开发线下活动,与低迷的加密货币行情,形成鲜明的对比。人们将目光转向DApp,开发者开始成为一股极具潜力的力量。, h) f+ a! v$ [( \
7 p9 P, c) x3 f6 P
日流水过百万的案例越来越多,不断出现、爆发、沉寂、又再次火爆的DApp,似乎开始弹奏起区块链应用爆发前夜的调子。
( Z. O$ u' t- c9 D3 o
1
. `5 U* j7 i' m+ V1 j9 }2 ?4 Y
DApp风起3 W. w5 H, p1 W9 o9 k f
去年年底到今年年初,区块链领域的明星是公链,比特币、以太坊、EOS等公链处在舆论的焦点。# ]9 q! V2 B! ^" t \' y
投资者将大部分资金投向公链项目,持有这种观点的逻辑在于,区块链要迎来大规模爆发,核心在底层公链。
; A* U" Y. l0 T" @. A
不过,这种笃定因为开发成果与预期差距太大,产生了动摇。
[color=]“
`2 N+ g$ n+ {: ]& A' O
公链进展很慢,目前来说,重要技术的突破还是比较难,开发一个DApp周期短,也相对容易。”区块链开发者白浩告诉31QU。7 b% m0 Y/ z- E7 I
2017年是多数公链启动之年,在经历1年的开发周期后,基于公链开发的DApp数量开始逐渐增多。
“现在的DApp数量很多,单是我们钱包上的DApp就有200多个,每天平台获得的盈利分成,也有几百个EOS。”麦子钱包COO吴岩告诉31QU,加密货币钱包已经成为DApp的一个重要入口,普通玩家要在移动端使用DApp,目前还需要通过钱包。+ ~# r& ?) b" a% x! F+ r. L
. ?+ [9 a5 {8 s( _' |( W
另外,虽然, _2 i7 P* m: C9 G8 q
[color=]DApp0 @2 h, w+ W/ w# e
使用门槛还是高,但在他看来,部分项目的活跃度还算可以,整体的发展态势比较乐观。8 b9 f( X8 m$ q2 \: b% `& o; D
目前的DApp,游戏类占多数8 J5 R, a$ {" `8 E3 I
" J8 G; \& Q4 F. {: u
根据DApp数据统计网站DappReview显示,截止11月17日,基于以太坊开发的DApp共计1306个,单个DApp24小时最高活跃用户为1116。而今年6月底刚刚上线主网的EOS,DApp数量则呈现迅猛增长的态势,目前链上DApp项目超过250个;另据IMEOS统计,目前EOS上排名前6的菠菜类DApp,周流水额均超过百万EOS。
从数量上来看,
DApp
9 w) |; m# n/ h6 X: b% m$ Q
似乎迎来了爆发期。
( D0 c c5 }) b3 k
“大家开发的原因,主要还是有利可图。”白浩告诉31QU,虽然开发DApp采用的语言多是C++,对开发者有一定的要求,但从整体上来看,难度其实不是非常高。“现在已经有服务商推出学习教程,整体上对新进入的开发者相对友好。”
另外,DApp迁移的难度也不是非常大,“大家看到每条公链上都有很多DApp,也有可能是在不同链上的同一款产品,所以呈现出来的数量也会比较多。”3 Z% s. r/ A9 X/ u. @
4 {& t# R) H! d
从DApp分布情况看,目前以太坊生态还是占据优势,不过从数据增长速度看,EOS远超以太坊。% C/ ]+ _0 [7 M8 @" x7 X
无论如何,区块链DApp开发开始进入快车道,借用白浩的话说,“抢先进入者,占领先机。”3 v& ?" V. w' F0 N% ]& w! p
, o# |8 Y0 K% ^, Z J: \
2
要么解散,要么转型6 ]( g4 ?+ D7 K; p1 g3 ]5 F3 b* B
& y5 b) T1 A' U
有媒体统计,从8月10日开始到10月30日,EOS生态共增加了123个DApp,总计产生的流水超过2.2亿个EOS,合计约82亿元。BetDice、EOSPixel等游戏一度刷屏,这些新颖、好玩的DApp,开始成为用户热议的对象。
游戏,开始成为
) x9 K9 U7 Y- P% @& z1 ], R3 T
DApp
9 T& b% Z4 Q6 l" M ~' H& V$ r
的第一个风口。
“每隔几天就会有新的菠菜类DApp涌现,在EOS流水排行榜上,数据最亮眼的项目几乎全是菠菜类游戏。”白浩告诉31QU。! K$ ] ?% S+ g. W3 A4 Y, T
7 ^, v. |. e) a& v0 ?( h# b
EOS链上DApp80天内产生的流水+ P0 \) B% v: ^7 }4 v
4 B8 e9 l. R4 h+ D
而在区块链游戏热火朝天的时候,互联网游戏正在经历水深火热。( y8 C! x) o" U7 s
2018年3月份,国家停止开放游戏版号,德州、棋牌类游戏相继被纳入管控范围,游戏版号是国家广电总局同意相关游戏出版上线运营的批准文件,如果没有版号,即便团队已经将新游戏开发出来,也无法上线供用户下载、使用。7 h$ }; _( I- F h5 x' }
: {- u$ ~: a% H- e
“北京这边的游戏公司的数量也从两万多家,锐减到目前的八千多家,”在之前的采访中,游戏开发者李梦龙告诉31QU,他们的公司人数从年前的三十多人,变成了现在的十多人。1 u% S1 I4 q, W+ b$ x7 o
在这样的背景下,很多人开始转战区块链游戏。
. [/ Y6 B. B7 F& m6 S2 ?4 O
“我们今年7月才开始做的区块链游戏,之前团队是做互联网游戏,竞争非常激烈,后面版号规定出来后,很多小公司根本耗不起,团队只能解散或者转型。”白浩告诉31QU,对于小团队来说,区块链的确是个机会,因为目前这个领域还处在非常早期的阶段,即使质量一般的产品,用户要求不高,也能获得不错的收益。! ~5 W; x6 [2 R( Q" n0 j4 _7 O
) Q3 e, R, R9 P. C
理论上说,一款真正的区块链游戏,应该要有完善的通证体系,保证Token在流通过程闭环,但是,“目前的游戏,是没有这些特点的。”白浩称。
+ w4 U# ?3 m, X. h' z( j
不过,对于菠菜类游戏来说,要求可能不会这么高。因为如果菠菜类游戏把开奖过程上链,或者道具等用户资产上链了,也是可以称为区块链游戏的,只不过不是
纯粹的区块链游戏”。
今年6月8日,继推出莱茨狗、图腾等产品后,百度正式上线区块链原生应用“度宇宙”;9月5日,网易推出首个区块链技术落地应用的大型游戏《逆水寒》,很快,正式上线“伏羲通宝”功能,推出游戏即挖矿的新玩法。
百度、网易、360等大厂相继推出区块链概念游戏,目前还没有爆款游戏,“我们的主要玩家还是币圈人,如果后面影响力做起来了,可能才会和这些大公司正面竞争,现在来看,还远着呢。”白浩表示。) d4 f- k7 k; ?% C" N
' [) U" _5 K# i/ K9 E( k
3
( J3 h# j+ T G
“如果是好DApp,我们恨不得下大力气猛推”: m$ p" A2 w4 I) B$ q
( m5 Q" p; ^3 ?
很多人把区块链和互联网类比,抨击“区块链不成气候”的一个证据是,除去菠菜类游戏,目前日活人数超过1000的DApp应用,屈指可数。
- e3 P$ d$ z( N* u9 u2 i
而反观互联网产品,不论日活过亿的微信、QQ,但就一个垂直领域的小红书,日活也超过百万,从这个体量来看,DApp距离大爆发还很遥远。! K. Q! j+ ~( t# A
) f( `- N( |9 Y- B' ?( `: ]
使用门槛高最大的难题之一。. {3 ~8 M0 _7 v, g2 Z
“比如新用户要玩一个EOS游戏,你需要先让他了解加密货币、钱包,甚至EOS账户、CPU、RAM等概念,对于不熟悉区块链的用户来说,这就把很多玩家挡在了游戏之外。”白浩称,这也是目前链游的玩家多是币圈用户的原因。
8 w8 L, }; P4 t2 p
对于用户门槛太高的问题,区块链生态中的团队开始着手解决,其中就有公链节点和钱包的身影。
2 H- Y. l: G; O* v
从菜园到森林,是EOS下一阶段的目标。”在一场线下活动上,EOS节点EOSbeijing创始人玉石抑扬顿挫地表示。面对满场的观众,他称,虽然目前基于EOS开发的DApp,大部分还是菠菜类游戏,但他坚信,这只是早期阶段,很快就会有类型更加丰富的DApp出现,“EOS的目标是广阔的未来。”% H' f, r" G; P4 p7 a) _
“其实节点并不涉及DApp,只要安心做好技术就行,但EOS本身的超级节点竞选机制,会让节点在完成基础工作之时,考虑如何为整个生态服务。”会后,玉石告诉31QU,“我们的动力也是在于社区贡献带来的回报,如果我们做了更多的工作,对EOSbeijing自身也是有好处的。”4 I( i T1 I8 G3 | u
4 j1 ~' t% Q/ i/ E! H* I
玉石提到,在这点上,节点的目标和DApp开发者一致,只有更多人使用DApp,开发者获利,整个EOS才会更加丰富。& z$ D3 G& n& n8 r2 W
更直接地说,手中持有大量EOS的节点,自然希望有越多的人相信EOS的价值,而开发者的DApp,便是重要的渠道。
" ?+ N, O+ F4 L
“支持线下活动、推广DApp只是节点的其中一部分工作,每个节点都会发挥所长,积极作为。”玉石表示。
2 r- I+ f* b) [. @0 ^
不过,他也坦言,距离DApp大爆发还有一段距离,“现在的情况是,好的产品太少,如果真出现了非常好的DApp,整个社区恨不得集众人之力推广,大家都在期待一个‘现象级DApp’,把EOS的名声真正打出去。”7 |# Q; B0 C; s3 Y# u
4$ X) y! {% G7 r" m
DApp前途未卜,开发者观望
同一天,有超过1亿的用户用指尖遥控手机屏幕里的小人儿,在一个又一个格子上跳来跳去,乐此不疲,“跳一跳”出现后,微信的小程序焕发了光彩。
& Y+ Q1 u k8 }, z% R3 n
区块链似乎还没有这样的迹象。
“其实大家都知道,目前DApp开发还存在很多问题,尤其是游戏的风险性和安全问题,很大程度上是客观原因,底层基础亟待完善。”赏味不足是今年7、8月份从互联网开发转向区块链,和很多乐观的人不同,他认为目前区块链仍处在打基础、蓄力的阶段。7 R, K, |. C, U* g9 M* z. ]$ q v+ F
7 u7 Q! s3 N8 p8 ~
办完DApp大会后,我们从开发团队那边得到的反馈是,目前新的开发者太少了,很多开发者人对区块链的认知,还停留在炒币、传销的层面,他们不愿意转行;另外,DApp本身的使用门槛比较高,目前还无法给用户提供更流畅的体验。”
3 L: u3 u' K- G# W: z9 `7 h8 o
尽管如此,赏味不足对区块链的未来还是持乐观态度。“作为一个已经转型区块链的开发者,我的建议是,这个领域的确值得开发者关注。现在转战没有问题,要做好长期积累的准备,先把目前几大公链的体系研究清楚,为接下来的大规模爆发储备力量。”
他认为,开发者可以从两方面着手,首先是国内一些知名的公链,将这些项目的技术模型彻底吃透。
另外,也可以加入一些钱包团队,现在也比较热门,“不过目前钱包面临的最大问题,还是在竞争存量市场,拉新是难点。”
“我个人认为DApp距离爆发已经不远了,进入这个行业后,我遇到的很多团队,比当年互联网创业热潮的时候,还要拼;而比我早进行的同事,本身实力强、背景不错,已经在行业里占有一席之地。”
成为第一个吐槽的人