DApp开发仿佛是最有前(钱)景的事情
天然灵凡
发表于 2022-12-5 18:53:12
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开发线下活动,与低迷的加密货币行情,形成鲜明的对比。人们将目光转向DApp,开发者开始成为一股极具潜力的力量。% |* i/ w9 A9 p5 K- l7 K
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日流水过百万的案例越来越多,不断出现、爆发、沉寂、又再次火爆的DApp,似乎开始弹奏起区块链应用爆发前夜的调子。' l+ I2 d& R* h: P
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DApp风起
去年年底到今年年初,区块链领域的明星是公链,比特币、以太坊、EOS等公链处在舆论的焦点。6 d7 W/ Z6 w, [ P* R
投资者将大部分资金投向公链项目,持有这种观点的逻辑在于,区块链要迎来大规模爆发,核心在底层公链。
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不过,这种笃定因为开发成果与预期差距太大,产生了动摇。# a2 b# Y& Y0 U4 Q- \
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公链进展很慢,目前来说,重要技术的突破还是比较难,开发一个DApp周期短,也相对容易。”区块链开发者白浩告诉31QU。9 \6 C# ~0 E: U( w& v' {
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2017年是多数公链启动之年,在经历1年的开发周期后,基于公链开发的DApp数量开始逐渐增多。
“现在的DApp数量很多,单是我们钱包上的DApp就有200多个,每天平台获得的盈利分成,也有几百个EOS。”麦子钱包COO吴岩告诉31QU,加密货币钱包已经成为DApp的一个重要入口,普通玩家要在移动端使用DApp,目前还需要通过钱包。
另外,虽然
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使用门槛还是高,但在他看来,部分项目的活跃度还算可以,整体的发展态势比较乐观。) |* X( d+ F! u7 W0 j
目前的DApp,游戏类占多数0 }/ L# |3 }$ D6 e
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根据DApp数据统计网站DappReview显示,截止11月17日,基于以太坊开发的DApp共计1306个,单个DApp24小时最高活跃用户为1116。而今年6月底刚刚上线主网的EOS,DApp数量则呈现迅猛增长的态势,目前链上DApp项目超过250个;另据IMEOS统计,目前EOS上排名前6的菠菜类DApp,周流水额均超过百万EOS。
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从数量上来看,7 m- f$ |( e- K+ N1 S
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DApp
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似乎迎来了爆发期。; I; l4 B% S @/ E5 k
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“大家开发的原因,主要还是有利可图。”白浩告诉31QU,虽然开发DApp采用的语言多是C++,对开发者有一定的要求,但从整体上来看,难度其实不是非常高。“现在已经有服务商推出学习教程,整体上对新进入的开发者相对友好。”5 e$ U- U$ k% ~$ q, W
另外,DApp迁移的难度也不是非常大,“大家看到每条公链上都有很多DApp,也有可能是在不同链上的同一款产品,所以呈现出来的数量也会比较多。”
从DApp分布情况看,目前以太坊生态还是占据优势,不过从数据增长速度看,EOS远超以太坊。+ \- @: @0 A( j+ U. c3 K% e& r* k
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无论如何,区块链DApp开发开始进入快车道,借用白浩的话说,“抢先进入者,占领先机。”
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要么解散,要么转型9 g! [2 D. \3 m9 C U) j
有媒体统计,从8月10日开始到10月30日,EOS生态共增加了123个DApp,总计产生的流水超过2.2亿个EOS,合计约82亿元。BetDice、EOSPixel等游戏一度刷屏,这些新颖、好玩的DApp,开始成为用户热议的对象。
游戏,开始成为1 F- p: j" R9 t( c9 Z
DApp
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的第一个风口。
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“每隔几天就会有新的菠菜类DApp涌现,在EOS流水排行榜上,数据最亮眼的项目几乎全是菠菜类游戏。”白浩告诉31QU。& w/ p0 a( |5 ?* \% I# g( \4 t
EOS链上DApp80天内产生的流水: l/ k b* I0 D/ c8 B, }+ T
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而在区块链游戏热火朝天的时候,互联网游戏正在经历水深火热。
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2018年3月份,国家停止开放游戏版号,德州、棋牌类游戏相继被纳入管控范围,游戏版号是国家广电总局同意相关游戏出版上线运营的批准文件,如果没有版号,即便团队已经将新游戏开发出来,也无法上线供用户下载、使用。
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“北京这边的游戏公司的数量也从两万多家,锐减到目前的八千多家,”在之前的采访中,游戏开发者李梦龙告诉31QU,他们的公司人数从年前的三十多人,变成了现在的十多人。
在这样的背景下,很多人开始转战区块链游戏。
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“我们今年7月才开始做的区块链游戏,之前团队是做互联网游戏,竞争非常激烈,后面版号规定出来后,很多小公司根本耗不起,团队只能解散或者转型。”白浩告诉31QU,对于小团队来说,区块链的确是个机会,因为目前这个领域还处在非常早期的阶段,即使质量一般的产品,用户要求不高,也能获得不错的收益。
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理论上说,一款真正的区块链游戏,应该要有完善的通证体系,保证Token在流通过程闭环,但是,“目前的游戏,是没有这些特点的。”白浩称。
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不过,对于菠菜类游戏来说,要求可能不会这么高。因为如果菠菜类游戏把开奖过程上链,或者道具等用户资产上链了,也是可以称为区块链游戏的,只不过不是
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纯粹的区块链游戏”。) c0 W! l" q/ O7 L+ ]
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今年6月8日,继推出莱茨狗、图腾等产品后,百度正式上线区块链原生应用“度宇宙”;9月5日,网易推出首个区块链技术落地应用的大型游戏《逆水寒》,很快,正式上线“伏羲通宝”功能,推出游戏即挖矿的新玩法。2 X& y# R z1 I
百度、网易、360等大厂相继推出区块链概念游戏,目前还没有爆款游戏,“我们的主要玩家还是币圈人,如果后面影响力做起来了,可能才会和这些大公司正面竞争,现在来看,还远着呢。”白浩表示。
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“如果是好DApp,我们恨不得下大力气猛推”' T4 o+ ]2 d& M* a1 ?4 g
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很多人把区块链和互联网类比,抨击“区块链不成气候”的一个证据是,除去菠菜类游戏,目前日活人数超过1000的DApp应用,屈指可数。
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而反观互联网产品,不论日活过亿的微信、QQ,但就一个垂直领域的小红书,日活也超过百万,从这个体量来看,DApp距离大爆发还很遥远。
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使用门槛高最大的难题之一。% L+ S3 F. X) h9 r1 u7 i% j
“比如新用户要玩一个EOS游戏,你需要先让他了解加密货币、钱包,甚至EOS账户、CPU、RAM等概念,对于不熟悉区块链的用户来说,这就把很多玩家挡在了游戏之外。”白浩称,这也是目前链游的玩家多是币圈用户的原因。
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对于用户门槛太高的问题,区块链生态中的团队开始着手解决,其中就有公链节点和钱包的身影。( {( W2 l" a9 `6 C
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从菜园到森林,是EOS下一阶段的目标。”在一场线下活动上,EOS节点EOSbeijing创始人玉石抑扬顿挫地表示。面对满场的观众,他称,虽然目前基于EOS开发的DApp,大部分还是菠菜类游戏,但他坚信,这只是早期阶段,很快就会有类型更加丰富的DApp出现,“EOS的目标是广阔的未来。”
“其实节点并不涉及DApp,只要安心做好技术就行,但EOS本身的超级节点竞选机制,会让节点在完成基础工作之时,考虑如何为整个生态服务。”会后,玉石告诉31QU,“我们的动力也是在于社区贡献带来的回报,如果我们做了更多的工作,对EOSbeijing自身也是有好处的。”7 H A' \" N& N5 Q& o! H
玉石提到,在这点上,节点的目标和DApp开发者一致,只有更多人使用DApp,开发者获利,整个EOS才会更加丰富。& l" w! ^- w6 l! K% t
更直接地说,手中持有大量EOS的节点,自然希望有越多的人相信EOS的价值,而开发者的DApp,便是重要的渠道。# m+ o* m1 ]) L# F
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“支持线下活动、推广DApp只是节点的其中一部分工作,每个节点都会发挥所长,积极作为。”玉石表示。
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不过,他也坦言,距离DApp大爆发还有一段距离,“现在的情况是,好的产品太少,如果真出现了非常好的DApp,整个社区恨不得集众人之力推广,大家都在期待一个‘现象级DApp’,把EOS的名声真正打出去。”
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DApp前途未卜,开发者观望
同一天,有超过1亿的用户用指尖遥控手机屏幕里的小人儿,在一个又一个格子上跳来跳去,乐此不疲,“跳一跳”出现后,微信的小程序焕发了光彩。' g, E: M: H$ n i0 \/ H0 H
区块链似乎还没有这样的迹象。
“其实大家都知道,目前DApp开发还存在很多问题,尤其是游戏的风险性和安全问题,很大程度上是客观原因,底层基础亟待完善。”赏味不足是今年7、8月份从互联网开发转向区块链,和很多乐观的人不同,他认为目前区块链仍处在打基础、蓄力的阶段。
办完DApp大会后,我们从开发团队那边得到的反馈是,目前新的开发者太少了,很多开发者人对区块链的认知,还停留在炒币、传销的层面,他们不愿意转行;另外,DApp本身的使用门槛比较高,目前还无法给用户提供更流畅的体验。”
尽管如此,赏味不足对区块链的未来还是持乐观态度。“作为一个已经转型区块链的开发者,我的建议是,这个领域的确值得开发者关注。现在转战没有问题,要做好长期积累的准备,先把目前几大公链的体系研究清楚,为接下来的大规模爆发储备力量。”8 w3 `6 c! }3 e
他认为,开发者可以从两方面着手,首先是国内一些知名的公链,将这些项目的技术模型彻底吃透。, L9 i) c ~9 q0 g4 s3 c, |
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另外,也可以加入一些钱包团队,现在也比较热门,“不过目前钱包面临的最大问题,还是在竞争存量市场,拉新是难点。”( Y" K$ O1 B9 A \, z' u2 c s# q
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“我个人认为DApp距离爆发已经不远了,进入这个行业后,我遇到的很多团队,比当年互联网创业热潮的时候,还要拼;而比我早进行的同事,本身实力强、背景不错,已经在行业里占有一席之地。”
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