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将NFT变成钱包,浅析ERC-6551的链游用例

作者:Loot Adventure

翻译:MetaCat

排版:MetaCat

2017年,ERC-721 标准被引入以太坊,建立了数字资产代币化的新方式。NFT 已广泛应用于游戏物品、数字艺术、音乐、虚拟土地、身份等领域。近年来,开发人员一直在探索如何使其更具动态性和交互性,ERC-6551 作为扩展 NFT 使用可能性的东西而受到关注。

ERC-6551 是一个为每个 ERC-721 代币(NFT)提供智能合约账户的系统。相关的智能合约被称为代币绑定账户(Token Bound Account),缩写为 TBA,表明它与 ERC-721 “绑定”。代币绑定账户的控制权属于所链接 NFT 的持有者。这意味着 ERC-6551 可被视为一种建立特定 NFT 持有者,专有的合约账户的技术。它可被认为是一种能够将 NFT 变成钱包的技术——本质上就是“NFT as wallet”。由于它向后兼容 ERC-721 NFT,因此可以应用于所有遵守 ERC-721 标准的现有 NFT。

以下是链游领域与ERC-6551 结合的一些案例

Onboarding 工具

将NFT变成钱包,浅析ERC-6551的链游用例来源:https://www.pokemon-card.com/products/xy/20th.html

我们将探讨将 ERC-6551 作为 Web3 服务的 Onboarding 工具的潜力。通过利用代币绑定账户(TBA),我们可以打包 NFT 和 FT,利用使它们链接到单个 NFT 的功能。对于新人来说,在尝试使用 Web3 服务时准备必要的代币或 NFT 是一大挑战。在大规模采用的背景下,期望每个用户都先在 CEX 上购买代币,再将其转入非托管钱包,然后在市场上购买所需的 NFT 是不现实的,这就是 TBA 的用武之地。服务提供商可以打包其服务所需的 NFT 或 FT,将其链接到 NFT,并将该 NFT 发送给用户,从而方便用户入门。具体来说,在区块链游戏中,我们可以想象打包初始角色和游戏的特定代币。

投资组合市场

将NFT变成钱包,浅析ERC-6551的链游用例来源:https://crypto.com/university/crypto-portfolio-management

与 Onboarding 工具类似,利用打包 NFT 和 FT 的功能,可以考虑投资组合交易的场景。这意味着个人可以使用他们预计会升值的 NFT 和 FT 来组建投资组合,将其持有在 TBA 内,并且通过交易与 TBA 相关的 NFT,就可以交易投资组合。充分利用 TBA 是智能合约的特性,还可以在 TBA 内交易已投资于质押池或类似资产的资产。在不透露投资组合内容的情况下,仅通过零知识证明披露投资业绩,我们认为通过 NFT 交易,建立一个投资组合交易市场是可行的。

使用 ERC-6551 进行链抽象

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正如 EIP 的“跨链兼容性”中提到的,在配置代币绑定账户(TBA)时,可以将“链 ID”设为来自不同链的 NFT 对应的值。此外,为 TBA 生成的地址在所有链中保持一致。要实际利用跨多个链部署的 TBA,用户需要验证他们在指定链上持有特定的 NFT,这就需要使用 Layerzero、chainlink-ccip 或 Lit 等跨链通信工具。

我们对 ERC-6551 与跨链功能相结合的潜力感到兴奋。简单来说,可以在单个 NFT 下聚合所有 EVM 兼容链上的资产。这增强了我们对 NFT 作为代理的愿景,最大化它们可以持有的信息量。随着信息的最大化,出现了无数的可组合性和互操作性的可能性。

ERC-6551 在区块链游戏中的使用

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最后,让我们来看一下如何在区块链游戏中使用 ERC-6551 。以Loot Adventure为例,Loot Adventure 是一款以“追求区块链独特乐趣”为主题的区块链游戏,具有互操作性、可组合性、累积性三大特点。该游戏的一个重要技术元素是它对 ERC-6551 的使用。

将NFT变成钱包,浅析ERC-6551的链游用例

基本流程如下:

① 将 ERC-6551 应用于 Loot NFT,并跨多个链部署代币绑定账户(TBA)。

② 通过将 NFT 或 FT 装备到已部署的 TBA 上,以强化角色的 Loot NFT。

③ 使用强化后的角色探索地下城,赚取 NFT 作为“经验值”,这将以 SBT 的形式累积在 TBA 中。

④ 使用强化后的角色在竞技场中战斗,赚取 FT。

由于我们跨链部署 TBA,因此我们可以与所有 EVM 兼容链上的 NFT 项目和区块链游戏协作,提供作为角色设备的实用性。

在互操作性方面,我们可以利用现有 Web3 项目的资产。从可组合性的角度看,Loot NFT 被扩展用于区块链游戏。而在累积性方面,通过游戏获得的经验值都累积在角色的 TBA 中,在这三个特性中可以充分利用 ERC-6551。

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