菜鸟学习状态通道 广义状态通道
fzny61226
发表于 2022-12-19 14:33:29
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广义状态通道的意思是,用户可以用同一个通道做多种不同的事情。
###广义状态通道有何意义?% j$ A) `* H2 \9 F6 J
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没有状态通道,任何以太坊上的 App 都必须承担高额手续费,忍受延迟,因为 App 高度依赖于链上交易。使用 App 定制型状态通道,我们可以创建更经济更高效的 App ,用户只要在启动和关闭 App 时支付就可以了。广义状态通道更进一步地改善了这种情况,用户只需要在关闭 App 时支付。
注意:当我说“支付”的时候,我的意思是向链上提交交易。. J k1 n$ }- {
3 m) X8 J, X- F) N: {
###广义状态通道
在技术上,要开启广义状态通道,所需要求与 App 定制型状态通道一般无二:一个足够强大的多签钱包就足够了,参与者用于锁住状态。区别在于,用户无需为每一个应用都“安装”链上组件——即便要使用多个应用,该多签钱包也将是用户所需的唯一链上组件。
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App 定制型状态通道(回顾)
' i! J. J2 R4 O! n( v
鉴于在部署链上组件这一点上差别极大,我们先回顾一下我们在前面的文章中讲到的内容。在前文中,我们遵循下列步骤在多方间打开一个 App 定制型状态通道:
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与相关方一起,部署一个多签钱包,把规则集(用来解析发送给钱包的交易)加到链上。: c# X, o& V/ W$ _! g$ M7 o
6 {, h3 E( X% S4 P
在他们进行不同的操作时,在参与者之间广播已签名的消息。
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当参与者准备好开启或退出通道时,他们会把所有参与者签名的最新状态提交到多签钱包,多签钱包根据内置的规则集,决定如何在参与者之间分钱。
这种配置看起来就是下图的样子:
; h( F+ ]$ I2 i, [ w B) g
-在任何时候,Bob 和 Alice 都可以把双方都签过名最新状态提交到多签钱包,来配置通道。-
注意,上述过程所用的多签钱包只支持符合其内置规则集的 App 。再次强调,广义状态通道通过“反事实实例化(Counterfactual Instantiation)”扩展了 App 定制型状态通道的功能:允许新的 App 安装在现有的状态通道中。; e9 k) m% \6 f( T9 n) O% f
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###反事实实例化
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反事实实例化是一个通道内成员同意接受链下智能合约约束过程。这是一个比较奇怪的概念,因为它意味着“链下代码即法律”(给 Liam Horne 点小费吧,这是他提出的),一下是一个简单的例子:
So Easy (作者你是认真的吗?)-8 \, x p( l5 f# J/ C8 ?, u
: t0 h. p, Y/ [+ i. P
要创建广义状态通道,我们唯一需要的就是一个多签钱包。我跟阿剑各往钱包了存了 5ETH,并且决定要在我们之间创建一个支付通道。所以,我们在链下创建了一个支付通道,并且都对合约代码签过了名,同意在关闭通道时部署它。我们同样也对基于已部署的支付通道的最终状态、发往多签钱包的条件支付请求签了名。& `' ?: _, n) j+ r
那么,使用同样的方式——所有参与者都签名,我们不仅能保证状态的可信,也能保证代码的可信。所以,只要我们都签署了代码,我们就可以像该代码已在链上部署的那样,放心地签署相关的状态。两种方式最主要的不同就是,我们只需要在想要结算状态通道时部署代码。( U. U" |5 U% f" A; E
& a U; G& ]% j( u
那么,当我们想结算时的时候,我们需要:
部署支付通道合约
向该合约提交所有参与者签名的最新状态/ D3 [6 A8 [/ K0 o3 d8 }
9 O/ k) W3 C2 V$ i! ]* w& R
(基于支付通道的余额)将条件支付请求提交给多签钱包6 j% b0 E, V1 t" r' L( e& c
多签钱包给各参与方支付
) }1 z# e* X5 o; F+ r
那么,反事实实例化使我们可以假设链下代码已经被部署到了链上,并据此行动;因为我们可以在任何时候部署上链并提交最新状态。但是,这就有个问题——我们如何在没有链上地址的情况下签署状态转换?这就是注册合约的用武之地!
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###注册
( \( I( W9 r$ \
从比较抽象的层面上讲,注册器智能合约允许我们做以下操作:
基于合约字节码,创建一个链下地址(cfAddress): d( j0 S, O2 A. P& N8 x
部署智能合约,并把 cfAddress 和链上地址进行映射
3 i" c' g+ T1 V) H
通过 cfAddress 执行链上合约代理调用
+ t" j8 N2 z( o9 v
注册合约伪代码:
) A/ D' u/ s+ I. L- C# D7 h) P
contract Registry {
1 o3 G$ G+ _1 p
mapping(bytes32 => address) resolver;
function cfAddress(bytes code) returns (bytes32) { ... }# W( i& K! x9 \# u
function deploy(bytes code) { ... }
function proxyCall(Registry r, bytes32 addr, bytes data) { ... }% F5 i: `" Z: s
}) u9 Z* s7 T+ I1 ?
, f, V ~+ t' n' K' H' G# C+ E
所以,如果你想部署一个合约,你需要用交易调用 deploy 函数,并以合约的 initcode(初始码)作为参数(一般来说,它是与 ABI 编码的构造函数参数连接的合约构造函数字节码)。这个函数把智能合约部署到链上,并且把合约地址加到注册映射表中。% z5 X, Z& o/ I5 R6 c
7 g \+ w2 @! s* P3 [
以这种方式,你可以通过注册表中的解析器创建相互引用并互相依赖的链下合约。那么,要是想让我们上述例子中的通道运行起来,我们就得通过注册合约来部署支付通道,在多签钱包的条件支付中解析出支付通道的地址。
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###依赖( q; k, t8 T$ W5 B8 U) ~
7 @) R5 S$ F/ q/ Z3 C! c" d
注册合约允许我们做的就是可以建立互相依赖的链下合约,就像合约 A 依赖于合约 B,只有在 B 最终确定之后,A 才能确定(条件层级确定性)。1 o8 S3 M5 O0 Q, _; Y% k5 F
) p: y `. F. I- i
-以上我们可以看到,除非 Nonce 合约确定了,否则 PC 合约无法确定。-5 Y: C- }; Z& z0 z
e. `! ]9 L' k; [$ S
你看,上面是一个比较基础的例子,我们要求当前合约基于另一个合约的布尔条件值。我们可以扩展这个条件,允许所谓的“原子状态转换”。
###原子状态转换
根据这种层级的依赖结构,我们可以进行原子状态转换,转换的同时,伴随着一些合约生效,一些合约失效。下面例子表明,一个 10 ETH 的支付通道,基于 nonce 值,转换为一个 8 ETH 的支付通道,加一个 2 ETH 的扑克游戏。4 E b. w! O* L. x8 s$ b
: c; ?" q. b1 B2 E
-合约的有效性基于 nonce 值-
# x$ G$ v% V' r1 G
如果支付通道的双方都同意用支付通道里的 2 ETH 来创建一个扑克游戏,他们可以签署支付通道的余额更新变化,从(5,5)到(4,4),同时签署一个内置 2 ETH 的扑克合约,nonce 合约的 nonce 值是 4 的时候,这两个合约才会生效。
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-基于新 nonce 值的原子状态转换-
& v. P) C+ {% g
当支付通道的双方都签署了支付通道和扑克合约的条件更新之后,他们可以签署 nonce 合约,使得 nonce 值加 1。一旦 nonce 值更新为 4,旧的支付通道状态就会失效,同时扑克合约和新的支付通道状态就会生效。2 b C. k' x S
有原子状态转换,代码升级就会变得容易。如果之前支付通道的参与双方想修复代码中的 bug,他们可以在更新余额的时候修复代码。当更新 nonce 值后,之前有 bug 的代码就失效了。
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下面有个例子,这就是基于“根 nonce”合约的一系列反事实合约:. y8 E& s! v" a) Y! F5 |
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根据这种架构,我们可以通过一个“根 nonce”合约有条件地更新所有链下合约的有效性。这允许我们可以根据参与方的需求,迭代地从状态通道中添加和删除链下合约。( s6 x! y, }1 l; b
配置通道- L- V" ^# |- W+ p
假设我和阿剑想玩四子连珠的游戏。我们将会这样做:( f$ ]) h& z2 o
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部署根 nonce 合约、ETH 支付通道(PC)、ETH 条件支付通道(CPC)和四子连珠智能合约/ m1 m2 ? v7 @4 R
向四子连珠游戏提交最新的签过名的状态
基于四子连珠的游戏规则确定 CPC3 G3 |: O$ G4 K$ W1 r& a
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基于 CPC 确定 PC+ [* s* h" t3 F+ G! W+ z
向多签钱包提交已签名的条件支付(基于 PC 的最终确定状态进行支付)7 r7 `+ r0 P& J# l0 r- C
因此,我们可以一直开启其他状态通道,甚至允许我们重用已经部署在链上的四子连珠游戏的代码。下一次我们想要玩游戏的时候,我们只需要对游戏状态进行签名,然后提交到已经部署好的智能合约上。唯一需要实现的是取消现有链上代码的确定性,这是一个实现细节。2 h0 Y& Z1 E2 ]% ^! h
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###注意:你不需要像我展示的四子连珠、CPC 和 PC一样,为你的合约加上这么多的依赖。无论你希望怎么做,这都取决于你和你状态通道中的伙伴。
现在,假设阿剑的朋友 Hunter 想跟阿剑玩四子连珠游戏,但是他只跟我开了一个状态通道,这时候 Metachannels 就可以派上用场啦。! [2 p" u0 u8 U
###Metachannels7 o3 W8 Q( n9 p! n) {% b
) O- B7 O/ H0 v# R6 e
Metachannels 是状态通道上的虚拟通道(参见本系列 Part-4)。要创建一个 Metachannels,你需要两个想交互的参与者,他们各自有一个状态通道,并且通道的另一方是同一个人。两个参与者同意创建一个新的合约,通道另一方(即共同的中心)会与他们一起创建一个代理合约,指向两个参与者的新合约。看起来就像下面这张图:4 l* ^/ ~) f+ h. I
-广义虚拟状态通道 = Metachannels !-
3 G% V }6 s/ }3 I
我们可以无限地扩展这个模型,让我们想跟谁玩四子连珠,就能跟谁玩。
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###广义状态通道的优点
引导——因为我们所需要的只有一个多签钱包,我们可以很容易在链上现有的多签钱包中选择一个开始开发。# ?* w; a; o/ O5 c7 D) D! `
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隐私——除了参与者之外,没有人知道状态通道内发生了什么,对于外部世界来讲,参与者之间只有一个多签钱包。5 s; W5 { s0 l' z# K' Y7 _
可升级——如果链下代码中有 bug,所有参与者可以通过链下的操作修复 bug,不需要进行任何链上操作。
可重用——这种方法有效地鼓励了通用链上库的形成,让所有状态通道都可以引用。; c5 q& k2 W. Q! c6 c) H6 B6 V9 c
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###Part-6:反讹诈
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在我下一篇博文中,我将会深入讲解状态通道中的反讹诈。讹诈即是说参与者向通道提交一个对自己更有利的较早状态。博文的焦点是 Pisa.
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