菜鸟学习状态通道 广义状态通道
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发表于 2022-12-19 14:33:29
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广义状态通道的意思是,用户可以用同一个通道做多种不同的事情。
###广义状态通道有何意义?% Z6 x; [+ O- @. h r
2 l4 u! P. e$ R9 p
没有状态通道,任何以太坊上的 App 都必须承担高额手续费,忍受延迟,因为 App 高度依赖于链上交易。使用 App 定制型状态通道,我们可以创建更经济更高效的 App ,用户只要在启动和关闭 App 时支付就可以了。广义状态通道更进一步地改善了这种情况,用户只需要在关闭 App 时支付。/ U8 ]: T9 U2 O% a, d/ l% j+ ^
注意:当我说“支付”的时候,我的意思是向链上提交交易。. d S) {5 `5 f; z5 Z8 e& W
) w/ ~9 v) Q! {6 s' d" z7 {
###广义状态通道; e: J, f9 h* z- W; J, F, {
在技术上,要开启广义状态通道,所需要求与 App 定制型状态通道一般无二:一个足够强大的多签钱包就足够了,参与者用于锁住状态。区别在于,用户无需为每一个应用都“安装”链上组件——即便要使用多个应用,该多签钱包也将是用户所需的唯一链上组件。
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App 定制型状态通道(回顾)
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鉴于在部署链上组件这一点上差别极大,我们先回顾一下我们在前面的文章中讲到的内容。在前文中,我们遵循下列步骤在多方间打开一个 App 定制型状态通道:# e. X- U5 t; X& ]6 E( n
与相关方一起,部署一个多签钱包,把规则集(用来解析发送给钱包的交易)加到链上。
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在他们进行不同的操作时,在参与者之间广播已签名的消息。
当参与者准备好开启或退出通道时,他们会把所有参与者签名的最新状态提交到多签钱包,多签钱包根据内置的规则集,决定如何在参与者之间分钱。
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这种配置看起来就是下图的样子:
6 }9 x v$ R. U
-在任何时候,Bob 和 Alice 都可以把双方都签过名最新状态提交到多签钱包,来配置通道。-
注意,上述过程所用的多签钱包只支持符合其内置规则集的 App 。再次强调,广义状态通道通过“反事实实例化(Counterfactual Instantiation)”扩展了 App 定制型状态通道的功能:允许新的 App 安装在现有的状态通道中。
###反事实实例化
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反事实实例化是一个通道内成员同意接受链下智能合约约束过程。这是一个比较奇怪的概念,因为它意味着“链下代码即法律”(给 Liam Horne 点小费吧,这是他提出的),一下是一个简单的例子:
So Easy (作者你是认真的吗?)-
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要创建广义状态通道,我们唯一需要的就是一个多签钱包。我跟阿剑各往钱包了存了 5ETH,并且决定要在我们之间创建一个支付通道。所以,我们在链下创建了一个支付通道,并且都对合约代码签过了名,同意在关闭通道时部署它。我们同样也对基于已部署的支付通道的最终状态、发往多签钱包的条件支付请求签了名。
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那么,使用同样的方式——所有参与者都签名,我们不仅能保证状态的可信,也能保证代码的可信。所以,只要我们都签署了代码,我们就可以像该代码已在链上部署的那样,放心地签署相关的状态。两种方式最主要的不同就是,我们只需要在想要结算状态通道时部署代码。2 u" c- t) q; }/ x" x
那么,当我们想结算时的时候,我们需要:6 K5 y4 w; }8 \4 b
) z( a$ D' ?3 g. L) ~
部署支付通道合约
向该合约提交所有参与者签名的最新状态2 f, l0 S; O3 L0 b3 X8 n5 I" t
' y& p, |, Q9 e1 X+ v* i& w
(基于支付通道的余额)将条件支付请求提交给多签钱包
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多签钱包给各参与方支付7 O. a% q5 l% E0 f; G! j% m
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那么,反事实实例化使我们可以假设链下代码已经被部署到了链上,并据此行动;因为我们可以在任何时候部署上链并提交最新状态。但是,这就有个问题——我们如何在没有链上地址的情况下签署状态转换?这就是注册合约的用武之地!
###注册/ |0 Z( R% W$ k
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从比较抽象的层面上讲,注册器智能合约允许我们做以下操作:- e- w5 m0 m& S2 q% T
基于合约字节码,创建一个链下地址(cfAddress)
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部署智能合约,并把 cfAddress 和链上地址进行映射+ s& t% b$ P- V0 x/ n& }- B
; X4 I$ k7 z, K* E; \
通过 cfAddress 执行链上合约代理调用
$ t- b: z! A: Y4 L, x! m. m8 i
注册合约伪代码:
2 c% r" F4 U# C V
contract Registry {
mapping(bytes32 => address) resolver;
function cfAddress(bytes code) returns (bytes32) { ... }5 p) ]- N& T- w
function deploy(bytes code) { ... }! @$ G. T: e7 d; p1 z% U8 ]2 A: u
. Y( Q8 {% C6 b
function proxyCall(Registry r, bytes32 addr, bytes data) { ... }. ?: [4 |) E: R4 e1 Z4 H" ^
}9 L9 C' x# Y0 J" @5 m- c$ z( _
! Z' r2 M y: y/ O' a; m* W
所以,如果你想部署一个合约,你需要用交易调用 deploy 函数,并以合约的 initcode(初始码)作为参数(一般来说,它是与 ABI 编码的构造函数参数连接的合约构造函数字节码)。这个函数把智能合约部署到链上,并且把合约地址加到注册映射表中。6 H0 Z7 {4 K- T. H5 t3 q
' o) I3 T3 m: T& d2 h* F! z' T
以这种方式,你可以通过注册表中的解析器创建相互引用并互相依赖的链下合约。那么,要是想让我们上述例子中的通道运行起来,我们就得通过注册合约来部署支付通道,在多签钱包的条件支付中解析出支付通道的地址。
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###依赖) o& X0 A/ ^/ D
* ~: X! V3 u* |4 L: L \
注册合约允许我们做的就是可以建立互相依赖的链下合约,就像合约 A 依赖于合约 B,只有在 B 最终确定之后,A 才能确定(条件层级确定性)。: b9 d3 p! e. y
- V+ ^$ }9 o1 e& W7 G
-以上我们可以看到,除非 Nonce 合约确定了,否则 PC 合约无法确定。-
你看,上面是一个比较基础的例子,我们要求当前合约基于另一个合约的布尔条件值。我们可以扩展这个条件,允许所谓的“原子状态转换”。$ X( v9 U5 S, Z g
###原子状态转换0 i; q9 Q' \* I$ Q+ H
# \ b8 f/ F2 ?* e1 h. N) Z
根据这种层级的依赖结构,我们可以进行原子状态转换,转换的同时,伴随着一些合约生效,一些合约失效。下面例子表明,一个 10 ETH 的支付通道,基于 nonce 值,转换为一个 8 ETH 的支付通道,加一个 2 ETH 的扑克游戏。
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-合约的有效性基于 nonce 值-$ c/ }2 z8 |4 S- @% W( Z
' }" m$ z/ b: c
如果支付通道的双方都同意用支付通道里的 2 ETH 来创建一个扑克游戏,他们可以签署支付通道的余额更新变化,从(5,5)到(4,4),同时签署一个内置 2 ETH 的扑克合约,nonce 合约的 nonce 值是 4 的时候,这两个合约才会生效。. G2 I: M U7 |
O" K4 `7 M. m1 d1 F3 L$ B
-基于新 nonce 值的原子状态转换-9 G& j g V) E. x6 X/ H0 F
! V0 E% U1 ] B* d& X- c
当支付通道的双方都签署了支付通道和扑克合约的条件更新之后,他们可以签署 nonce 合约,使得 nonce 值加 1。一旦 nonce 值更新为 4,旧的支付通道状态就会失效,同时扑克合约和新的支付通道状态就会生效。
有原子状态转换,代码升级就会变得容易。如果之前支付通道的参与双方想修复代码中的 bug,他们可以在更新余额的时候修复代码。当更新 nonce 值后,之前有 bug 的代码就失效了。
下面有个例子,这就是基于“根 nonce”合约的一系列反事实合约:
根据这种架构,我们可以通过一个“根 nonce”合约有条件地更新所有链下合约的有效性。这允许我们可以根据参与方的需求,迭代地从状态通道中添加和删除链下合约。& |# j+ y7 N& m9 \
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配置通道
假设我和阿剑想玩四子连珠的游戏。我们将会这样做:9 { }1 U& x+ B. R" \
部署根 nonce 合约、ETH 支付通道(PC)、ETH 条件支付通道(CPC)和四子连珠智能合约, D9 [# n) u$ s
0 a( g1 f9 f3 B
向四子连珠游戏提交最新的签过名的状态
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基于四子连珠的游戏规则确定 CPC1 ?# D& G- W! B
( b! b3 b+ r v" V( e8 G, i
基于 CPC 确定 PC
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向多签钱包提交已签名的条件支付(基于 PC 的最终确定状态进行支付)
因此,我们可以一直开启其他状态通道,甚至允许我们重用已经部署在链上的四子连珠游戏的代码。下一次我们想要玩游戏的时候,我们只需要对游戏状态进行签名,然后提交到已经部署好的智能合约上。唯一需要实现的是取消现有链上代码的确定性,这是一个实现细节。+ K: S+ h- l6 L6 n- t2 M
###注意:你不需要像我展示的四子连珠、CPC 和 PC一样,为你的合约加上这么多的依赖。无论你希望怎么做,这都取决于你和你状态通道中的伙伴。
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现在,假设阿剑的朋友 Hunter 想跟阿剑玩四子连珠游戏,但是他只跟我开了一个状态通道,这时候 Metachannels 就可以派上用场啦。
0 G4 ]* A, Z* }
###Metachannels, G& _+ u6 H+ n2 X% W3 U
Metachannels 是状态通道上的虚拟通道(参见本系列 Part-4)。要创建一个 Metachannels,你需要两个想交互的参与者,他们各自有一个状态通道,并且通道的另一方是同一个人。两个参与者同意创建一个新的合约,通道另一方(即共同的中心)会与他们一起创建一个代理合约,指向两个参与者的新合约。看起来就像下面这张图:$ r3 t+ E U6 S# o& V9 K
-广义虚拟状态通道 = Metachannels !-2 w& B8 d4 w* r" z# `. B, h$ g# [
- V* t+ ~1 _+ u: z
我们可以无限地扩展这个模型,让我们想跟谁玩四子连珠,就能跟谁玩。. `1 ?' f/ C& ]. j
###广义状态通道的优点- s" M& L) o( m* M. @0 J
引导——因为我们所需要的只有一个多签钱包,我们可以很容易在链上现有的多签钱包中选择一个开始开发。
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隐私——除了参与者之外,没有人知道状态通道内发生了什么,对于外部世界来讲,参与者之间只有一个多签钱包。
可升级——如果链下代码中有 bug,所有参与者可以通过链下的操作修复 bug,不需要进行任何链上操作。
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可重用——这种方法有效地鼓励了通用链上库的形成,让所有状态通道都可以引用。
###Part-6:反讹诈, t2 c* [0 e$ u( P3 c5 _
在我下一篇博文中,我将会深入讲解状态通道中的反讹诈。讹诈即是说参与者向通道提交一个对自己更有利的较早状态。博文的焦点是 Pisa.
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