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比特池塘 区块链前沿 正文
仿佛一夜之间,DApp开发开始成为区块链领域最有前(钱)景的事情。用户活跃、日流水百万、开发DApp稳赚不赔的声音开始在坊间流传,从互联网转战区块链、一头扎进DApp开发的创业者不在少数。
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1 x5 f# Z% H, r! U! j9 b" f# |    开发线下活动,与低迷的加密货币行情,形成鲜明的对比。人们将目光转向DApp,开发者开始成为一股极具潜力的力量。* g7 ?" b0 M" C1 l0 e5 P: k
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    日流水过百万的案例越来越多,不断出现、爆发、沉寂、又再次火爆的DApp,似乎开始弹奏起区块链应用爆发前夜的调子。& P$ A+ z% X) {% }; D: O/ D7 m; D

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! l4 z3 K/ g) f1 `, ~, u: }/ N    DApp风起' S3 v$ L/ [' j- Q
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    去年年底到今年年初,区块链领域的明星是公链,比特币、以太坊、EOS等公链处在舆论的焦点。
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    投资者将大部分资金投向公链项目,持有这种观点的逻辑在于,区块链要迎来大规模爆发,核心在底层公链。
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    不过,这种笃定因为开发成果与预期差距太大,产生了动摇。
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    公链进展很慢,目前来说,重要技术的突破还是比较难,开发一个DApp周期短,也相对容易。”区块链开发者白浩告诉31QU。
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    2017年是多数公链启动之年,在经历1年的开发周期后,基于公链开发的DApp数量开始逐渐增多。
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" C$ {# T4 J+ ]    “现在的DApp数量很多,单是我们钱包上的DApp就有200多个,每天平台获得的盈利分成,也有几百个EOS。”麦子钱包COO吴岩告诉31QU,加密货币钱包已经成为DApp的一个重要入口,普通玩家要在移动端使用DApp,目前还需要通过钱包。% E& j& L3 Y+ w7 `( Y1 Z0 _( Q1 ~
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    另外,虽然- k. C' P: H( b: Q4 b% @
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    [color=]DApp& e! `: u( a2 W6 C. C  W
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    使用门槛还是高,但在他看来,部分项目的活跃度还算可以,整体的发展态势比较乐观。+ l+ R# n. a; W0 p4 s

4 L/ Y- M' S. u# K$ t+ C/ E6 N2 Z    目前的DApp,游戏类占多数& c, [. ~4 t( ?9 e6 V& N0 c

1 z2 Z* |5 P( e! S. z4 p4 c& G4 f    根据DApp数据统计网站DappReview显示,截止11月17日,基于以太坊开发的DApp共计1306个,单个DApp24小时最高活跃用户为1116。而今年6月底刚刚上线主网的EOS,DApp数量则呈现迅猛增长的态势,目前链上DApp项目超过250个;另据IMEOS统计,目前EOS上排名前6的菠菜类DApp,周流水额均超过百万EOS。# Q. R% R" A. y5 J# n. i
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    从数量上来看,' {. d( Z1 X: f- m  @8 Z# C

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    似乎迎来了爆发期。
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" s* g  n+ y$ S    “大家开发的原因,主要还是有利可图。”白浩告诉31QU,虽然开发DApp采用的语言多是C++,对开发者有一定的要求,但从整体上来看,难度其实不是非常高。“现在已经有服务商推出学习教程,整体上对新进入的开发者相对友好。”
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" E; U$ H8 F9 o" E% J& l    另外,DApp迁移的难度也不是非常大,“大家看到每条公链上都有很多DApp,也有可能是在不同链上的同一款产品,所以呈现出来的数量也会比较多。”* U3 o9 a& T$ E: e% Y0 E

9 W" x' v$ j3 L$ \: P    从DApp分布情况看,目前以太坊生态还是占据优势,不过从数据增长速度看,EOS远超以太坊。3 ]" w5 O, Q6 _; U  E

9 ?* x! V0 T  ?4 z# k; W    无论如何,区块链DApp开发开始进入快车道,借用白浩的话说,“抢先进入者,占领先机。”
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; q! b3 {6 B5 x; T' V9 R    要么解散,要么转型
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' K2 P  R) p  |# R! T    有媒体统计,从8月10日开始到10月30日,EOS生态共增加了123个DApp,总计产生的流水超过2.2亿个EOS,合计约82亿元。BetDice、EOSPixel等游戏一度刷屏,这些新颖、好玩的DApp,开始成为用户热议的对象。0 e+ X" |- y0 G4 ^  ]
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    游戏,开始成为! q& e! v0 X  |6 h

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    的第一个风口。. }: i3 k/ `1 s8 t. @& K

+ z* {, O7 S" d3 F) _    “每隔几天就会有新的菠菜类DApp涌现,在EOS流水排行榜上,数据最亮眼的项目几乎全是菠菜类游戏。”白浩告诉31QU。1 D. X, T9 E9 L1 a6 u

4 J" \3 \) W1 Z. C* v2 ]7 c    EOS链上DApp80天内产生的流水
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! }& Y8 _- M6 T' r# E; G! m    而在区块链游戏热火朝天的时候,互联网游戏正在经历水深火热。; v' v% T4 c: o0 M6 M5 J: y

- g* O; `6 ^: t1 A$ B    2018年3月份,国家停止开放游戏版号,德州、棋牌类游戏相继被纳入管控范围,游戏版号是国家广电总局同意相关游戏出版上线运营的批准文件,如果没有版号,即便团队已经将新游戏开发出来,也无法上线供用户下载、使用。- P3 D9 t3 @# X

) K% Z; X3 a! A! ]    “北京这边的游戏公司的数量也从两万多家,锐减到目前的八千多家,”在之前的采访中,游戏开发者李梦龙告诉31QU,他们的公司人数从年前的三十多人,变成了现在的十多人。
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0 t8 W* u( v; I0 c    在这样的背景下,很多人开始转战区块链游戏。
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1 n& w/ b9 T+ [* x8 M    “我们今年7月才开始做的区块链游戏,之前团队是做互联网游戏,竞争非常激烈,后面版号规定出来后,很多小公司根本耗不起,团队只能解散或者转型。”白浩告诉31QU,对于小团队来说,区块链的确是个机会,因为目前这个领域还处在非常早期的阶段,即使质量一般的产品,用户要求不高,也能获得不错的收益。8 w4 D  N& `  z* j. i5 O1 X0 _0 e

9 u8 k' ~! Y/ `- s" v' w    理论上说,一款真正的区块链游戏,应该要有完善的通证体系,保证Token在流通过程闭环,但是,“目前的游戏,是没有这些特点的。”白浩称。
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) Z- j1 b4 d5 h- t: C. O    不过,对于菠菜类游戏来说,要求可能不会这么高。因为如果菠菜类游戏把开奖过程上链,或者道具等用户资产上链了,也是可以称为区块链游戏的,只不过不是; D8 a  ^3 t" q0 }( p. `

6 `2 b& i4 N  z  H& v! y  @    纯粹的区块链游戏”。4 J+ T9 |% r% n6 @* n- r( g

' M( e7 x; t- [3 l  N3 E    今年6月8日,继推出莱茨狗、图腾等产品后,百度正式上线区块链原生应用“度宇宙”;9月5日,网易推出首个区块链技术落地应用的大型游戏《逆水寒》,很快,正式上线“伏羲通宝”功能,推出游戏即挖矿的新玩法。
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    百度、网易、360等大厂相继推出区块链概念游戏,目前还没有爆款游戏,“我们的主要玩家还是币圈人,如果后面影响力做起来了,可能才会和这些大公司正面竞争,现在来看,还远着呢。”白浩表示。
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    “如果是好DApp,我们恨不得下大力气猛推”- w6 E. m# v+ ]

8 H& I+ W+ T- U3 T5 ]" z4 \    很多人把区块链和互联网类比,抨击“区块链不成气候”的一个证据是,除去菠菜类游戏,目前日活人数超过1000的DApp应用,屈指可数。+ }- P. c8 b% w' T( _/ G
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    而反观互联网产品,不论日活过亿的微信、QQ,但就一个垂直领域的小红书,日活也超过百万,从这个体量来看,DApp距离大爆发还很遥远。2 ~5 Z4 _+ v4 q1 z/ T) i
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    使用门槛高最大的难题之一。6 g/ z; Z( u- O

5 P" n3 U7 b4 K  C; o    “比如新用户要玩一个EOS游戏,你需要先让他了解加密货币、钱包,甚至EOS账户、CPU、RAM等概念,对于不熟悉区块链的用户来说,这就把很多玩家挡在了游戏之外。”白浩称,这也是目前链游的玩家多是币圈用户的原因。
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    对于用户门槛太高的问题,区块链生态中的团队开始着手解决,其中就有公链节点和钱包的身影。$ p7 F. Q; H& k8 o
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    从菜园到森林,是EOS下一阶段的目标。”在一场线下活动上,EOS节点EOSbeijing创始人玉石抑扬顿挫地表示。面对满场的观众,他称,虽然目前基于EOS开发的DApp,大部分还是菠菜类游戏,但他坚信,这只是早期阶段,很快就会有类型更加丰富的DApp出现,“EOS的目标是广阔的未来。”! V, _7 q' p! `2 T- L$ H( d

9 A2 y& U, `3 n# p    “其实节点并不涉及DApp,只要安心做好技术就行,但EOS本身的超级节点竞选机制,会让节点在完成基础工作之时,考虑如何为整个生态服务。”会后,玉石告诉31QU,“我们的动力也是在于社区贡献带来的回报,如果我们做了更多的工作,对EOSbeijing自身也是有好处的。”) k  g8 ]8 d2 J6 e( L! e& T
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    玉石提到,在这点上,节点的目标和DApp开发者一致,只有更多人使用DApp,开发者获利,整个EOS才会更加丰富。
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    更直接地说,手中持有大量EOS的节点,自然希望有越多的人相信EOS的价值,而开发者的DApp,便是重要的渠道。! B7 o6 q& m# J3 f( J
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    “支持线下活动、推广DApp只是节点的其中一部分工作,每个节点都会发挥所长,积极作为。”玉石表示。0 N" ?: v# I) [

; O/ M* i$ i2 |4 w6 P2 q0 J4 E- H    不过,他也坦言,距离DApp大爆发还有一段距离,“现在的情况是,好的产品太少,如果真出现了非常好的DApp,整个社区恨不得集众人之力推广,大家都在期待一个‘现象级DApp’,把EOS的名声真正打出去。”1 z, f* H/ u+ e
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9 X  ?0 @: d' n2 N    DApp前途未卜,开发者观望8 b; H3 z+ C, I$ \3 g: L( z
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    同一天,有超过1亿的用户用指尖遥控手机屏幕里的小人儿,在一个又一个格子上跳来跳去,乐此不疲,“跳一跳”出现后,微信的小程序焕发了光彩。
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2 V# J; a, _5 c6 G, z3 k    区块链似乎还没有这样的迹象。0 U, k- h* T. }4 T
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    “其实大家都知道,目前DApp开发还存在很多问题,尤其是游戏的风险性和安全问题,很大程度上是客观原因,底层基础亟待完善。”赏味不足是今年7、8月份从互联网开发转向区块链,和很多乐观的人不同,他认为目前区块链仍处在打基础、蓄力的阶段。+ \; {* }- |+ I( Y, a5 o- j
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    办完DApp大会后,我们从开发团队那边得到的反馈是,目前新的开发者太少了,很多开发者人对区块链的认知,还停留在炒币、传销的层面,他们不愿意转行;另外,DApp本身的使用门槛比较高,目前还无法给用户提供更流畅的体验。”, O- n* Z) J) f; o

+ d# i' s* v3 N    尽管如此,赏味不足对区块链的未来还是持乐观态度。“作为一个已经转型区块链的开发者,我的建议是,这个领域的确值得开发者关注。现在转战没有问题,要做好长期积累的准备,先把目前几大公链的体系研究清楚,为接下来的大规模爆发储备力量。”% U) N/ Y) c4 E" |3 }
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    他认为,开发者可以从两方面着手,首先是国内一些知名的公链,将这些项目的技术模型彻底吃透。
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    另外,也可以加入一些钱包团队,现在也比较热门,“不过目前钱包面临的最大问题,还是在竞争存量市场,拉新是难点。”0 {* R- p9 V+ k5 B. _& U4 i3 ^+ ~  ]
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    “我个人认为DApp距离爆发已经不远了,进入这个行业后,我遇到的很多团队,比当年互联网创业热潮的时候,还要拼;而比我早进行的同事,本身实力强、背景不错,已经在行业里占有一席之地。”
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