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比特池塘 区块链前沿 正文
仿佛一夜之间,DApp开发开始成为区块链领域最有前(钱)景的事情。用户活跃、日流水百万、开发DApp稳赚不赔的声音开始在坊间流传,从互联网转战区块链、一头扎进DApp开发的创业者不在少数。
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1 X5 {1 T2 f0 m5 Z8 q    开发线下活动,与低迷的加密货币行情,形成鲜明的对比。人们将目光转向DApp,开发者开始成为一股极具潜力的力量。
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    日流水过百万的案例越来越多,不断出现、爆发、沉寂、又再次火爆的DApp,似乎开始弹奏起区块链应用爆发前夜的调子。  h6 ]% ~! F5 u- l( \
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3 {+ h. q+ |" d) R+ T5 m2 O    DApp风起6 H. p0 n0 b$ D: O
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    去年年底到今年年初,区块链领域的明星是公链,比特币、以太坊、EOS等公链处在舆论的焦点。
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4 |) g: n1 P/ F2 ^8 {7 Q    投资者将大部分资金投向公链项目,持有这种观点的逻辑在于,区块链要迎来大规模爆发,核心在底层公链。7 V  ?, J& ]' E8 E$ j9 s9 ^. }: r

; t1 a4 T8 x0 g    不过,这种笃定因为开发成果与预期差距太大,产生了动摇。3 U0 C. [  p1 \, E

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/ A5 c- O3 q7 j% t/ a! N    公链进展很慢,目前来说,重要技术的突破还是比较难,开发一个DApp周期短,也相对容易。”区块链开发者白浩告诉31QU。  K6 U$ U2 e0 P! d6 F/ E0 L

8 o, Z, R) J8 s, z. x+ }; x    2017年是多数公链启动之年,在经历1年的开发周期后,基于公链开发的DApp数量开始逐渐增多。* y; V! z& Y4 E/ v0 V
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    “现在的DApp数量很多,单是我们钱包上的DApp就有200多个,每天平台获得的盈利分成,也有几百个EOS。”麦子钱包COO吴岩告诉31QU,加密货币钱包已经成为DApp的一个重要入口,普通玩家要在移动端使用DApp,目前还需要通过钱包。
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    另外,虽然
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    [color=]DApp
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3 H5 M/ g' a" {2 d) h+ x. {    使用门槛还是高,但在他看来,部分项目的活跃度还算可以,整体的发展态势比较乐观。
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    目前的DApp,游戏类占多数
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    根据DApp数据统计网站DappReview显示,截止11月17日,基于以太坊开发的DApp共计1306个,单个DApp24小时最高活跃用户为1116。而今年6月底刚刚上线主网的EOS,DApp数量则呈现迅猛增长的态势,目前链上DApp项目超过250个;另据IMEOS统计,目前EOS上排名前6的菠菜类DApp,周流水额均超过百万EOS。
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    从数量上来看,
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" A+ k( H$ j, }4 m7 P1 Z4 F$ l    DApp
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! X8 _) i9 @, X0 u8 s" L) P# F    似乎迎来了爆发期。
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    “大家开发的原因,主要还是有利可图。”白浩告诉31QU,虽然开发DApp采用的语言多是C++,对开发者有一定的要求,但从整体上来看,难度其实不是非常高。“现在已经有服务商推出学习教程,整体上对新进入的开发者相对友好。”5 z3 h0 ^1 N  x& i7 V: s
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    另外,DApp迁移的难度也不是非常大,“大家看到每条公链上都有很多DApp,也有可能是在不同链上的同一款产品,所以呈现出来的数量也会比较多。”
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    从DApp分布情况看,目前以太坊生态还是占据优势,不过从数据增长速度看,EOS远超以太坊。
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    无论如何,区块链DApp开发开始进入快车道,借用白浩的话说,“抢先进入者,占领先机。”
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& l: ?8 R7 C( d2 e    要么解散,要么转型
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    有媒体统计,从8月10日开始到10月30日,EOS生态共增加了123个DApp,总计产生的流水超过2.2亿个EOS,合计约82亿元。BetDice、EOSPixel等游戏一度刷屏,这些新颖、好玩的DApp,开始成为用户热议的对象。& I! u* W+ i6 u$ m

' K5 c4 k) }) Z6 X! Q1 ^    游戏,开始成为) ?4 w9 }' ?: n) {7 K

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    的第一个风口。; M% o' n! B+ \6 y
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    “每隔几天就会有新的菠菜类DApp涌现,在EOS流水排行榜上,数据最亮眼的项目几乎全是菠菜类游戏。”白浩告诉31QU。
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    EOS链上DApp80天内产生的流水
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. L; x( ^2 {. u0 z( s    而在区块链游戏热火朝天的时候,互联网游戏正在经历水深火热。" ~. O; I# @& f. |3 m+ i7 {
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    2018年3月份,国家停止开放游戏版号,德州、棋牌类游戏相继被纳入管控范围,游戏版号是国家广电总局同意相关游戏出版上线运营的批准文件,如果没有版号,即便团队已经将新游戏开发出来,也无法上线供用户下载、使用。
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    “北京这边的游戏公司的数量也从两万多家,锐减到目前的八千多家,”在之前的采访中,游戏开发者李梦龙告诉31QU,他们的公司人数从年前的三十多人,变成了现在的十多人。
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1 V6 f7 @) V9 G1 A: Q% W    在这样的背景下,很多人开始转战区块链游戏。" @( Y) x6 l- N- _, i# Q5 c  W

& z& O4 ]3 e' {& i+ K3 I3 n    “我们今年7月才开始做的区块链游戏,之前团队是做互联网游戏,竞争非常激烈,后面版号规定出来后,很多小公司根本耗不起,团队只能解散或者转型。”白浩告诉31QU,对于小团队来说,区块链的确是个机会,因为目前这个领域还处在非常早期的阶段,即使质量一般的产品,用户要求不高,也能获得不错的收益。6 ?; l# h6 F$ p

( J" {5 z1 U) O' Y1 F    理论上说,一款真正的区块链游戏,应该要有完善的通证体系,保证Token在流通过程闭环,但是,“目前的游戏,是没有这些特点的。”白浩称。. w* t' g2 l) {2 ^4 ?; n
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    不过,对于菠菜类游戏来说,要求可能不会这么高。因为如果菠菜类游戏把开奖过程上链,或者道具等用户资产上链了,也是可以称为区块链游戏的,只不过不是
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    纯粹的区块链游戏”。- a) d7 h% L  I+ t+ v

) _' J9 j) @: z    今年6月8日,继推出莱茨狗、图腾等产品后,百度正式上线区块链原生应用“度宇宙”;9月5日,网易推出首个区块链技术落地应用的大型游戏《逆水寒》,很快,正式上线“伏羲通宝”功能,推出游戏即挖矿的新玩法。
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    百度、网易、360等大厂相继推出区块链概念游戏,目前还没有爆款游戏,“我们的主要玩家还是币圈人,如果后面影响力做起来了,可能才会和这些大公司正面竞争,现在来看,还远着呢。”白浩表示。$ k3 N0 @! |% A: R& Y

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    “如果是好DApp,我们恨不得下大力气猛推”
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4 @5 G: ?9 B) y, S& ^1 w    很多人把区块链和互联网类比,抨击“区块链不成气候”的一个证据是,除去菠菜类游戏,目前日活人数超过1000的DApp应用,屈指可数。
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    而反观互联网产品,不论日活过亿的微信、QQ,但就一个垂直领域的小红书,日活也超过百万,从这个体量来看,DApp距离大爆发还很遥远。
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& T3 `2 l$ _' r" |: X    使用门槛高最大的难题之一。3 l# I9 W5 [2 M- |

7 A1 e% H" r; U0 Q& Z    “比如新用户要玩一个EOS游戏,你需要先让他了解加密货币、钱包,甚至EOS账户、CPU、RAM等概念,对于不熟悉区块链的用户来说,这就把很多玩家挡在了游戏之外。”白浩称,这也是目前链游的玩家多是币圈用户的原因。
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( C/ S- a1 S! ?2 H6 }# z* F    对于用户门槛太高的问题,区块链生态中的团队开始着手解决,其中就有公链节点和钱包的身影。
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% p8 A# d  {" C' w  u    从菜园到森林,是EOS下一阶段的目标。”在一场线下活动上,EOS节点EOSbeijing创始人玉石抑扬顿挫地表示。面对满场的观众,他称,虽然目前基于EOS开发的DApp,大部分还是菠菜类游戏,但他坚信,这只是早期阶段,很快就会有类型更加丰富的DApp出现,“EOS的目标是广阔的未来。”% o2 [: Q1 r9 B7 R9 D: r
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    “其实节点并不涉及DApp,只要安心做好技术就行,但EOS本身的超级节点竞选机制,会让节点在完成基础工作之时,考虑如何为整个生态服务。”会后,玉石告诉31QU,“我们的动力也是在于社区贡献带来的回报,如果我们做了更多的工作,对EOSbeijing自身也是有好处的。”# k+ J4 I8 |, U

' L4 \' L2 m; c' ?- @6 Y! ?2 s    玉石提到,在这点上,节点的目标和DApp开发者一致,只有更多人使用DApp,开发者获利,整个EOS才会更加丰富。1 ]5 b! [# F, E! n1 r7 D' Q

+ p- p) v) W; [% s: u. Q/ y7 j    更直接地说,手中持有大量EOS的节点,自然希望有越多的人相信EOS的价值,而开发者的DApp,便是重要的渠道。7 k. |, H! i0 Q# t# Y

# Q8 x2 M9 j6 s    “支持线下活动、推广DApp只是节点的其中一部分工作,每个节点都会发挥所长,积极作为。”玉石表示。# _. |1 t9 i5 f( z3 c- \

, F) \" c% u9 o2 p% [( O    不过,他也坦言,距离DApp大爆发还有一段距离,“现在的情况是,好的产品太少,如果真出现了非常好的DApp,整个社区恨不得集众人之力推广,大家都在期待一个‘现象级DApp’,把EOS的名声真正打出去。”+ |# d8 t6 H, a5 ?1 T8 ?$ A/ e

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. H4 M0 }& D: J( K  n/ T# F+ f/ l# \    DApp前途未卜,开发者观望
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    同一天,有超过1亿的用户用指尖遥控手机屏幕里的小人儿,在一个又一个格子上跳来跳去,乐此不疲,“跳一跳”出现后,微信的小程序焕发了光彩。
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    区块链似乎还没有这样的迹象。) }! G8 a( P, S

7 c6 Q; Y: j0 v5 @, b    “其实大家都知道,目前DApp开发还存在很多问题,尤其是游戏的风险性和安全问题,很大程度上是客观原因,底层基础亟待完善。”赏味不足是今年7、8月份从互联网开发转向区块链,和很多乐观的人不同,他认为目前区块链仍处在打基础、蓄力的阶段。
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: Y1 }  H. \3 D0 d# K    办完DApp大会后,我们从开发团队那边得到的反馈是,目前新的开发者太少了,很多开发者人对区块链的认知,还停留在炒币、传销的层面,他们不愿意转行;另外,DApp本身的使用门槛比较高,目前还无法给用户提供更流畅的体验。”
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    尽管如此,赏味不足对区块链的未来还是持乐观态度。“作为一个已经转型区块链的开发者,我的建议是,这个领域的确值得开发者关注。现在转战没有问题,要做好长期积累的准备,先把目前几大公链的体系研究清楚,为接下来的大规模爆发储备力量。”* i# Z0 K' H- l
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    他认为,开发者可以从两方面着手,首先是国内一些知名的公链,将这些项目的技术模型彻底吃透。% f% i' E+ ?- \1 W; A9 V" n4 c4 G; j
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    另外,也可以加入一些钱包团队,现在也比较热门,“不过目前钱包面临的最大问题,还是在竞争存量市场,拉新是难点。”+ z2 w; a: D+ o% h3 A& P
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    “我个人认为DApp距离爆发已经不远了,进入这个行业后,我遇到的很多团队,比当年互联网创业热潮的时候,还要拼;而比我早进行的同事,本身实力强、背景不错,已经在行业里占有一席之地。”
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